3D眩晕症及解决方法

       还记得七月底在刘总办公室玩HTC时,因为没有设计好碰撞系统,导致在Unity中的一个场景中使用HTC传送功能时四处乱飞,没有一会就觉得眩晕难耐,这也是导致之前的一篇文章“Unity与HTC开发结合”[http://blog.csdn.net/love4399/article/details/77473448]诞生的原因之一。

       如果还没有体验过此眩晕感的,可以玩一下逼真类的FPS游戏,例如战地、使命召唤等,或RPG游戏,例如骑马与砍杀等,同样可以得到同样的眩晕感。

      下面分享一下个人所知的一些相关知识。望大家不吝赐教,互相交流。


3D眩晕症:

       指在电脑上玩3D游戏,尤其是逼真类的射击类游戏的时候,画面的快速变换超过了大脑日常处理的速度而感到的一种不适感。耳朵里的前庭(相当于生理的加速度仪)告诉大脑说身体没有在运动,而视网膜传入大脑的信号却好似身体正在运动,这样的反差就造成了大脑信息的不统一,进而产生了不适感。而目前最常见的VR头盔因为只有头部的画面运行,身体上的反馈无法及时做到,从而也存在大多数体验者眩晕的情况。


解决方法:

        根据发生的原因不难看出,只要解决眼体一致的情况即可一定程度上解决眩晕的症状。具体可从以下几个方面入手。

1、要有固定的参考物;

2、需让玩家感受到外围视觉,如果是游戏中就多看看屏幕外的物品;

3、画面稳定流畅,速度均匀;

4、需要设计好碰撞系统,最好带有一定的触觉反馈;

5、移动方向固定为玩家面向的方向;

6、如果达不到以上的要求,可采取最简单的方法,随着游戏画面轻轻晃动头和身体。我们小时候玩赛车游戏,或者现在条件好了,很多小孩玩游戏的时候都会不自觉的做出这样的动作。


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转载自blog.csdn.net/love4399/article/details/77500451