bat脚本学习文章

https://www.cnblogs.com/loanhicks/p/6743835.htmlhttp://www.jb51.net/article/97204.htmhttp://www.jb51.net/article/49627.htmhttp://blog.csdn.net/junmuzi/article/details/12239303http://xstarcd.github.io/...
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 6

深入Quartz任务调度器

#1.引言 Quartz是一个开源的任务调度框架。基于定时、定期的策略来执行任务是它的核心功能,比如2018年除夕夜晚上8点发红包或者打开【木子道】公众号,每隔10分钟发1次红包。Quartz有3个核心要素:调度器(Scheduler)、任务(Job)、触发器(Trigger)。Quartz完全使用Java开发,可以集成到各种规模的应用程序中。它能够承载成千上万的任务调度,并且支持集群。它支持将数据存储到数据库中以实现持久化,并支持绝大多数的数据库。它将任务与触发设计为松耦合,即一个任务可以对
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 6

mybatis源码分析之事务管理器

摘要: mybatis源码分析之事务管理器
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结

与传统的追求照片真实感的真实感渲染不同,非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,常用来对绘画风格和自然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、木炭、水彩画等)进行模拟。而卡通渲染(Toon Rendering)作为一种特殊形式的非真实感渲染方法,近年来倍受关注。 通过阅读这篇文章,你将对非真实感渲染技术的以下要点有所了解: 非真实感渲染的基本思想和相关领域 卡通渲染 轮廓描边的几种实现流派 1)基于视点方向的描边 2)基于过程几何方法的描边 3)基于图像
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 6

将moov移到前面

https://blog.csdn.net/peckjerry/article/details/43021629
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

Java8——重新认识HashMap

摘要 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的结构实现和功能原理。 简介 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap
分类: 编程语言 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

如何更好准备下一次跳槽

一、为什么跳槽? 1、跳槽动机 1.公司面临倒闭 2.薪资太低,不涨薪 3.技术氛围太差,学不到东西 4.离家远,影响生活质量 5.受委屈 2、跳槽原则 1.跳槽是为了发展,而不是逃避 当你目前的工作遇到难题解决不了的时候,不要说,我的薪资还完全达不到这种水平,我要跳槽,逃避是解决不了问题的。下一份工作你能保证你不遇到难题吗?要做的就是提升自己的解决问题能力和学习能力。技术大牛谁没遇到过一点坑坑洼洼,找方法越过就是了,学技术一定要耐得住寂寞,也别想着一口吃个大胖这小子。这不实际,每天成长一点点
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 6

mybatis源码分析之SqlSession的创建过程

摘要: mybatis源码分析之SqlSession的创建过程
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 6

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结

这是一篇1万3千字余的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解: 常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) BSP树(BSP Trees) 八叉树(Octrees) 场景图(Scene Graphs) 各种裁剪技术(Culling Techniques) 背面裁剪(Backface Culling) 视锥裁剪(View Frustum Culling) 遮挡剔除(Occl
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 7

查看dll数据信息

开发Windows应用必然离不开的是dll文件(动态链接库),但是随着32位和64为系统的普及,dll也有了两个版本。 对于从网络上下载的dll如何查看适用于哪一个版本就变得异常重要。所以我也找了很多工具,最终找到了一款快速便捷的,链接地址在这里 链接:http://pan.baidu.com/s/1eSnbddg 密码:auun 直接下载该工具,左侧选择包含dll的文件夹,之后点击分析,即可
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

Java 正则表达式

概念 正则表达式,又称正规表示式、正规表示法、正规表达式、规则表达式、常规表示法(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),是计算机科学的一个概念。正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列匹配某个句法规则的字符串。在很多文本编辑器里,正则表达式通常被用来检索、替换那些匹配某个模式的文本。 相关类 java.util.regex 包主要包括以下三个类: Pattern 类: pattern 对象是一个正则表达式的编译表示。Pattern 类没
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

java复制属性

摘要: JavaBean三种复制属性工具的比较
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 7

多线程学习(一)银行存取款

摘要: synchronized
分类: 服务端 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 4

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十二) 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略

本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处。   文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32928016这是一篇很特殊的文章。它将会是这个系列文章主线的最后一篇。不知不觉中,专栏中【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】系列文章已经增加到了十二篇。从2017年写到了2018年,从渲染管线、高级着色、延迟渲染,一路写到全局光照
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 4

Unreal中实现UV中心和边缘区别拉伸

看标题估计会看哭一批人,其实要实现的效果非常简单:就是一张图片的中心和边缘有不同的UVTiling,具体效果可以参考上图的效果(可以指定边缘的宽度【红色表示】,同时可以分别控制中心和边缘的UVTiling的值)。非常类似于UI中九宫格的拉伸方式。 大致的实现思路是提取UV的边缘部分(根据所给的BorderWidth参数),借助if将中心部分设置为1,边缘部分设置为0。之后借助Lerp来进行Tex
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:19 阅读次数: 5

【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】完结篇:系列合集电子书PDF下载&实时渲染知识网络图谱&新系列预告

总结和回顾总是一个阶段学习结束之后很好的收尾方式。最近花了一些业余时间将【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】系列文章进行了整理和汇编,并按照纸质出版物的标准进行了精排版,最终输出成了一个PDF,将此系列文章以之前网页端完全不同的方式呈现给了大家。 并且为了日后阅读和查阅,为大家准备了精确到每章每节的PDF书签,个人感觉其实会比看网页版更加方便。 PS: 本书的下载链接在下文中。 也花了不少业余时间,整理出了一个超大的实时渲染知识网络图谱,将图形学和实时渲染领域的大量知识体系和细分
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:18 阅读次数: 5

数据驱动的UMG

在做项目过程中,新手一般都是功能的罗列叠加,并不会过多的考虑可维护性。这样当我们后期修改功能和需求时就会变得非常麻烦,甚至会重写。尤其是对于UMG(UI)系统更是如此。如我们要显示商店中的物品信息(图标和价格),如果一开始不考虑可维护性,那么后期我们添加和删除商店中的商品时就会变得异常麻烦。下面推荐一种Data-Driven UMG(数据驱动),这种思想可以适用于任何引擎。Data-Driven系...
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:18 阅读次数: 5

拦截请求的三种方式 Filter、Interceptor、Aspect

在 java web 开发中,我们可以通过三种方式拦截请求,分别是:Filter、Interceptor、Aspect,下面我们来介绍一下这三种方式之间的异同点。 以一个简单的 spring-boot 项目为例,记录 Controller 方法执行的时间。 项目结构 HelloController @RestController public class HelloController { @GetMapping("/hello") public Object sayHell
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:18 阅读次数: 4

mybatis源码分析之mapper动态代理

上一篇:mybatis源码分析之SqlSession的创建过程 https://my.oschina.net/u/657390/blog/663991 重点分析了SqlSession的创建过程.SqlSession创建成功后: String resource = "com/analyze/mybatis/mybatis-config.xml"; InputStream inputStream = Resources.getResourceAsStream(resource); SqlSessi
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:18 阅读次数: 4

elasticsearch head安装

下载地址:https://github.com/mobz/elasticsearch-head 安装步骤:Git下有详细描述
分类: 服务端 发布时间: 05-06 23:18 阅读次数: 5
今日推荐