cocos2d-x 序列帧动画实现人物的跑动

前言:

前两篇写的文章中的角色还只是呆呆的站着
现在已经会跑了
当你看完这篇文章你的角色也可以跑起来了

如下图:
在这里插入图片描述

我们用到资源为一组走动的序列图片
在这里插入图片描述
然后把这些图片在很短的时间内跑一遍实现人物移动的效果

Animation

Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等

SpriteFrame 精灵帧

每一Animation由很多帧组成,这里我们的就是8个图片 也就是8个SpriteFrame 

setDelayPerUnit 每一帧的间隔时间

帧与帧之间的时间间隔,想让角色跑块一点就设置小一点,想让角色走慢点 就设置大点

setLoops() 循环次数

如果是1 就是循环一遍 -1就是无限循环 0就是不循环

Animate

sprite 只能执行 Animate ,而上面的Animation 只是动作的一些资源设置信息等,我们用Animate 包装一下
Animation 就可以

CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);

sprite->runAction(animate);

还有一些其他的方法咱们这里没有用到 就不说了

最简单方便理解的写法

在这里插入图片描述

这是最简单方便的理解的写法
由8个图片创建8个精灵帧
animation 添加这8个精灵帧
设置帧间隔和循环次数
用animate包装一下
让精灵执行

简洁的写法:

在这里插入图片描述

用for循环把8个精灵帧放到vector中
然后直接用vector创建 animation

结尾:

写到这里我们的人物也就会动了
谢谢大家点赞和关注

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