简单理解Cocos2d-x帧动画

Cocos2d-x的帧动画 由一组图片组成的.

1.首先需要一组图片。然后打包成plist文件.

    打包成plist文件需要用到TexturePacker工具.

    以下是TexturePacker下载地址

    点击打开链接

    下载完成后安装到你需要的盘里面.

首先  点击New Project ,新建一个文件夹.

   这个时候它会提醒 试用还是买

在这里我是试用6天 ,

   特别点:Data Format 换成你需要的引擎.如U3D Cocos2d-x

    Data File设置你保存的plist文件路径

    Texture File 设置你保存的合图路径

(1).我点击的是Add Sprites 添加图片.找到你文件夹路径下的图片资源.需要做成动画帧的添加进来

  (2).Pixel format 设置成RGBA4444 .像素点缩小.在算法的优化下这个差距可以弥补的(借鉴.)RGBA8888的图片质量高,不容易失真。

(3)Size constrains 设置成 Any Size (这里我使用的时候),任意尺寸.也就是你的最小尺寸.

上面步骤完成后 点击 Publish Sprite sheet 


然后你就可以去保存plist的文件路径和合图路径下去寻找你的资源了。


二.帧动画

    Animation 帧动画

    帧动画 由一张张精灵帧SpriteFrame 组合而成的 

帧动画的播放步骤大致如下:

    添加一张张SpriteFrame 组成 一个帧动画 Animation .

    将帧动画 添加 进 Animate 动作类中

最后再由Sprite 节点 来 播放这个动作 runAction(Animate)




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转载自blog.csdn.net/qq_32952043/article/details/80673306