Cocos2d-x的帧动画 由一组图片组成的.
1.首先需要一组图片。然后打包成plist文件.
打包成plist文件需要用到TexturePacker工具.
以下是TexturePacker下载地址
下载完成后安装到你需要的盘里面.
首先 点击New Project ,新建一个文件夹.
这个时候它会提醒 试用还是买
在这里我是试用6天 ,
特别点:Data Format 换成你需要的引擎.如U3D Cocos2d-x
Data File设置你保存的plist文件路径
Texture File 设置你保存的合图路径
(1).我点击的是Add Sprites 添加图片.找到你文件夹路径下的图片资源.需要做成动画帧的添加进来
(2).Pixel format 设置成RGBA4444 .像素点缩小.在算法的优化下这个差距可以弥补的(借鉴.)RGBA8888的图片质量高,不容易失真。
(3)Size constrains 设置成 Any Size (这里我使用的时候),任意尺寸.也就是你的最小尺寸.
上面步骤完成后 点击 Publish Sprite sheet
然后你就可以去保存plist的文件路径和合图路径下去寻找你的资源了。
二.帧动画
Animation 帧动画