Cocos2d-x 实现游戏加速

游戏的速度可以由导演来控制

float multi = 1.0f;
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);

参数multi是倍率的意思,默认是1,倍率越高速度越快。
如果需要提升一倍的速度,可以把multi设为2.0f。
通过这样一个机制可以实现游戏内战斗倍数加速的功能。

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转载自blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/80969380