认识设计模式(六)---装饰者模式

项目需求

星巴克咖啡订单项目

  1. 咖啡种类:Espresso意大利咖啡、ShortBlack、LongBlack
  2. 调料种类:Milk牛奶、Soy豆浆、Chocolate巧克力
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以点单品咖啡+调料

装饰者模式

基本分析

  1. 创建Drink抽象类,表示饮料。description属性是咖啡描述,price属性是咖啡价格,cost是抽象方法计算总价格
  2. 可以点单品咖啡,什么调料也不要;也可以点咖啡加调料,不同的组合

代码示例

(1)饮料类Drink(抽象类)

public abstract class Drink {
    private String description;//描述
    private float price=0.0f;

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public void setDescription(String description) {
        this.description = description;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //抽象方法,交给子类去实现
    public abstract float cost();
}

(2)咖啡类(继承饮料类,是饮料的一种)
有计算价格的方法

public class Coffee extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

(3)具体咖啡子类(继承咖啡类)

public class Espresso extends Coffee {
    public Espresso() {
        setDescription("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}
public class ShortBlack extends Coffee {
    public ShortBlack() {
        setDescription("ShortBlack咖啡");
        setPrice(4.0f);
    }
}
public class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack() {
        setDescription("LongBlack咖啡");
        setPrice(5.0f);
    }
}

(4)装饰者类

  1. 装饰类是用来扩充饮料类功能的,所以继承Drink 类
  2. 创建私有的Drink对象,在构造器里实例化对象(可以是任何子类咖啡的对象)
  3. 覆写cost方法,把父类的price加上咖啡的price
  4. 获取饮料的描述
public class Decorator extends Drink {
    private Drink obj;
    public Decorator(Drink obj){
        this.obj=obj;
    }
    @Override
    public float cost() {
        //getPrice是自己价格
        return super.getPrice()+obj.cost();
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        //装饰者的藐视+装饰者的价格+被装饰者的描述
        return super.getDescription() + " "+ super.getPrice() +" "+ obj.getDescription();
    }
}

(5)调料类(继承装饰者类Decorator )
继承装饰者类,构造器创建对象,给调料设置des和price

public class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDescription("牛奶");
        setPrice(2.0f);//调味品的价格
    }
}
public class Soy extends Decorator {
    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        setDescription("豆浆");
        setPrice(1.0f);//调味品的价格
    }
}
public class Chocolate extends Decorator {
    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDescription("巧克力");
        setPrice(3.0f);//调味品的价格
    }
}

(6)测试类(模拟咖啡店,点单)

public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        //装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
        //1-单点一份咖啡
        Drink order=new LongBlack();
        System.out.println("咖啡钱:"+order.cost());
        System.out.println("描述:"+order.getDescription());

        //2-加入一份牛奶
        order=new Milk(order);
        System.out.println("加入一份牛奶的咖啡钱:"+order.cost());
        System.out.println("描述:"+order.getDescription());

        //3-再加入一份牛奶
        order=new Milk(order);
        System.out.println("加入两份牛奶的咖啡钱:"+order.cost());
        System.out.println("描述:"+order.getDescription());

        //4-再加入一份巧克力
        order=new Chocolate(order);
        System.out.println("加入一份巧克力的咖啡钱:"+order.cost());
        System.out.println("描述:"+order.getDescription());
    }
}

UML图

在这里插入图片描述

装饰者模式在JDK应用的源码分析

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