设计模式————装饰者模式

为什么使用装饰者模式?

比如说,我们现在需要一杯奶茶,之后我们还想往奶茶里加入珍珠,椰果。

但是如果直接修改奶茶的类,不符合我们尽量少修改原类的原则。

所以我们需要一种不需要修改原类,就可以为原类增添新属性的方法。

什么是装饰者模式?

定义:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

实现

装饰者和被装饰者之间必须是一样的类型,也就是要有共同的父类。因为装饰者和被装饰者是同一个类型,因此装饰者可以取代被装饰者,这样就使被装饰者拥有了装饰者独有的行为。根据装饰者模式的理念,我们可以在任何时候,实现新的装饰者增加新的行为。如果是用继承,每当需要增加新的行为时,就要修改原程序了。

问题解决

我们可以让奶茶和CondimentDecorator都有共同的父类Beverage,之后再由CondimentDecorator派生出珍珠、椰果等作料的子类。

如果我们要加入珍珠,我们可以直接将奶茶(或者已经添加了一些属性的奶茶)作为珍珠实例的一个属性,也即Decorateor中必有一个指向父类Beverage的属性。

也正因为奶茶和佐料都用共同的父类,所以佐料实例可以直接取代奶茶实例。

应用如:输入输出流的一层层包装

java.io.BufferedReader;
java.io.FileReader;
java.io.Reader;

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