设计模式 —— 装饰者模式

目录

一、星巴克咖啡订单项目需求

二、方案 1-解决星巴克咖啡订单项目(较差)

三、方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)

四、装饰者模式定义

4.1 装饰者模式原理

4.2 装饰者模式解决星巴克咖啡订单

五、装饰者模式在 JDK 应用的源码分析 

 六、装饰模式的应用

6.1 装饰者模式何时使用

6.2 装饰者模式方法

5.3 装饰者模式优点

6.4 装饰者模式缺点

6.5 装饰者模式使用场景

6.6 装饰者模式应用实例

七、大白话小结


装饰者模式定义:

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活

初计初衷:

通常可以使用继承来实现功能的扩展,如果这些需要扩展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

要点:

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为

装饰者模式的设计原则

对扩展开放、对修改关闭,这句话体现我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需要继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


大白话小结

继承可实现功能的扩展,但如果需要拓展的功能的种类很繁多(KFC肯得基订单需求),那么势必生成很多子类。装饰者模式通过:装饰者类内部含有被装饰者(组合关系),且被装饰者与装饰者都继承自共同的父类。这样可以通过将被装饰者的子类实例对象  传入-> 装饰者子类的实例对象中,拓展被装饰者继承类即可实现动态的将新功能 附加到装饰者子类实例对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。

 


一、星巴克咖啡订单项目需求

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用 OOP 面象对象 的来计算不同种类咖啡的费用:  客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合

二、方案 1-解决星巴克咖啡订单项目(较差)

2.1 传统方案解决星巴克咖啡订单项目UML类图

较差方案:

 2.2 方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink,  并实现 cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多

问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸


三、方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

四、装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象OCP 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。

4.1 装饰者模式原理

A、装饰者模式就像打包一个快递

  • 主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) //  被装饰者
  • 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

B、Component 主体:比如类似前面的 Drink

C、ConcreteComponent 和 Decorator

  • ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡

D、Decorator: 装饰者,比如各调料

  • 在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

4.2 装饰者模式解决星巴克咖啡订单

装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

AbstractDrink 源码示例:

public abstract class AbstractDrink {

    public String des; // 描述
    private float price = 0.0f;

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    // 计算费用的抽象方法
    // 子类来实现
    public abstract float cost();
}

Coffee 源码示例:

public class Coffee extends AbstractDrink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

Espresso 源码示例:

public final class Espresso extends Coffee {
    public Espresso() {
        setDes(" 意大利咖啡 ");
        setPrice(6.0f);
    }
}

LongBlack 源码示例:

public final class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack() {
        setDes(" longBlack ");
        setPrice(5.0f);
    }
}

ShortBlack 源码示例:

public final class ShortBlack extends Coffee {
    public ShortBlack() {
        setDes(" shortBlack ");
        setPrice(4.0f);
    }
}

 Decaf 源码示例:

public class Decaf extends Coffee {
    public Decaf() {
        setDes(" 无因咖啡 ");
        setPrice(1.0f);
    }
}

Decorator 源码示例:

public class Decorator extends AbstractDrink {
    private AbstractDrink drink;

    public Decorator(AbstractDrink drink) { // 组合
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public float cost() {
        // getPrice 自己价格
        return super.getPrice() + drink.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        // drink.getDes()  输出被装饰者的信息
        return super.des + " " + getPrice() + " && " + drink.getDes();
    }
}

Chocolate 源码示例:

// 具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
    public Chocolate(AbstractDrink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 巧克力 ");
        setPrice(3.0f); // 调味品的价格
    }
}

Milk 源码示例:

public class Milk extends Decorator {
    public Milk(AbstractDrink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 牛奶 ");
        setPrice(2.0f);
    }
}

Soy 源码示例:

public class Soy extends Decorator {
    public Soy(AbstractDrink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 豆浆 ");
        setPrice(1.5f);
    }
}

CoffeeBar 源码示例:

public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        // 装饰者模式下的订单:2份巧克力 + 一份牛奶的LongBlack

        // 1. 点一份 LongBlack
        AbstractDrink order = new LongBlack();
        System.out.println("费用1=" + order.getPrice());
        System.out.println("描述=" + order.getDes());

        // 2. order 加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 = " + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

        // 3. order 加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入一份巧克力 费用 = " + order.cost());
        System.out.println("order 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

        // 4. order 加入2份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入2份巧克力 费用 = " + order.cost());
        System.out.println("order 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());

        System.out.println("======================================");

        AbstractDrink order2 = new Decaf();
        System.out.println("order2 无因咖啡 费用 = " + order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());

        order2 = new Milk(order2);
        System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 = " + order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());

    }
}

运行结果,如下:


五、装饰者模式在 JDK 应用的源码分析 

Java 的 IO 结构,FilterInputStream 就是一个装饰者

package com.java.z_exam.design_patterns.c04_decorator.jdk;

/**
 * @Author:
 * @Date: Created in 11:32 上午 2020/9/2
 * @Version: 1.0
 * @Modified By:
 * @Description:
 */
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;


public class Decorator {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //说明
        //1. InputStream  是抽象类,  类似我们前面讲的 Drink
        //2. FileInputStream 是	InputStream  子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
        //3. FilterInputStream	是	InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
        //4. DataInputStream  是 FilterInputStream  子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
        //5. FilterInputStream 类  有	protected volatile InputStream in;  即含被装饰者
        //6. 分析得出在 jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式

        DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
        System.out.println(dis.read());
        dis.close();
    }
}

 六、装饰模式的应用

6.1 装饰者模式何时使用

  • 在不想增加很多子类的情况下扩展类时

6.2 装饰者模式方法

  • 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式

5.3 装饰者模式优点

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。它有效地把类的核心职责和装饰功能分开了
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案
  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能

6.4 装饰者模式缺点

  • 多层装饰比较复杂。比如我们现在有很多层装饰,出了问题,一层一层检查,最后发现是最里层的装饰出问题了,想想工作量都害怕

6.5 装饰者模式使用场景

  • 需要扩展一个类的功能时
  • 需要动态地给一个对象增加功能,并可以动态地撤销时
  • 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能时

6.6 装饰者模式应用实例

  • 旧机包装成新机,手机/电脑内部配件不变,只是换个外壳
  • 换衣小游戏,人还是那个人,不断给她换衣服,还可以一层套一层的
  • 孙悟空有72变,变成什么后就有了它的功能,但本质还是一只猴子

七、大白话小结

继承可实现功能的扩展,但如果需要拓展的功能的种类很繁多(KFC肯得基订单需求),那么势必生成很多子类。装饰者模式通过:装饰者类内部含有被装饰者(组合关系),且被装饰者与装饰者都继承自共同的父类。这样可以通过将被装饰者的子类实例对象  传入-> 装饰者子类的实例对象中,拓展被装饰者继承类即可实现动态的将新功能 附加到装饰者子类实例对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。

 


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