Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

Unity版本:2019.3.3f1;

2D TileMap Editor 持续更新到最新;

1、Project栏里右键 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,创建出地形Tile。

2、此时Unity的Inspector里应该可以看到如下的内容。

3、Terrain Tile的各种组合情况所需要的图片都在这可以设置了,其中需要注意的是,图片的方向并非是任意的,除去Filled这种受方向影响较小的图,其余都要按照其规定设置。

这里挑几个一开始比较容易混淆的点来说:

  不管是Corner还是Side,顺序为左上,左下,右下,右上。

  下面举几个Demo里的例子,

  One Corner,是需要设置Corner为左上角时的图片的。

  

  Two Corners,这时候的Corner分别有两个角在同边以及两个角在不同边的情况,当然了,第一个角,也是左上角。

  在同边的情况:  

  

   在不同边的情况:

  

   Three Corners,这个时候可以看出来前面说的左上,坐下,右下,右上的顺序了。

  

  以此类推,Side也是和Corner同样的情形,了解了这些以后,应该能够使用Terrain Tile了。

  (这部分我解释着起来也是有点乱,可以动手实践下,把图转个角度重新设置,就能够看到区别了。)

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转载自www.cnblogs.com/optexpr/p/12466622.html