c++引用&和内联函数

概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引 用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

int main()
{
	int a=10;
	int &ra=a;
	printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
    } 
int main()
{
	double d=12.34;
	const int &rd=d;//rd=12
}
//12为临时变量

引用的特性:

  1. 引用在定义时必须先初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef()
{
	const int a=10;
	const int &ra=a;
	}

const 修饰a为常量了,不可被修改

使用场景
  1. 做参数
void swap (int &ra,int &rab)
{
	int tmp=ra;
	ra=rb;
	rb=tmp;
}
int main()
{
	int a=10;
	int b=20;
	swap(a,b);
	return 0;
}
//ra为临时变量。

引用比指针使用更安全,不需要判空,效率高

做返回值
int &Add(int left,int right)
{
	int ret=left+right;
	return ret;
}
int main()
{
	int a=10;
	int b=20;
	int &retval=Add(a,b);//retval=30,300
	Add(100,200);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
传值的话会创建临时变量,常变量是不可改的。
所以建议不这样写,不要返回栈上的空间。
建议像以下这样去写:

int g_val;
int &Add(int a,int b)
{
	g_val=a+b;
	return g_val;
}
int &Add(int &left,int right)
{
	left=left+right;
	return left;//left是a的别名,函数结束left仍存在
}

引用类型做返回值,返回的变量的生命周期要比函数长
传引用比传值效率高
引用在底层是以指针方式进行处理的
T&--------T* count
const T& ---------const T* const

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:
  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用了一个实体后就不能引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,只有空指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则是编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对来说更安全

内联函数

内联函数引入原因

为了解决一些小函数的频繁调用造成的大量消耗栈空间
就是将内联函数代码直接放在其位置上,而一般函数代码放在内存中的某个位置上,调用时指令跳转。
限制
只适合函数体内代码较简单的函数使用,由编译器判断是否内联,其定义放在头文件中

定义在类中的缺省成员函数都是内联的,如果在类中为给出成员函数定义,要在类外加上inline定义,否则就不是内联的

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