C++ :引用(引用和指针的区别),内联函数

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestFunc()
{
	 int a = 10;
	 int& ra = a;
	 printf("a:%p\n", &a);
	 printf("ra:%p\n", &ra);
}

 结果为:

可以看出,引用和它引用的变量共用同一块内存空间。

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用 

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用

void TestConstRef() 
{
	 const int a = 10;   
	 //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
	 const int& ra = a;   
	 // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
	 const int& b = 10;   
	 
	 double d = 12.34;   
	 //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
	 const int& rd = d; 
	
	 double val = 3.14;
 	 const int& r1 = val;	 
	 //此处r1是int型引用,但是val是double类型,那么为了确保r1绑定一个对象,编译器会把上述的代码变为:

	 const int temp = val;
	 const int& r1 = temp;

	 //也就是产生了一个临时量。
	 //那么如果r1 不是一个常量,会发生什么呢?
	 //如果r1 不是一个常量,就允许对 r1 赋值,这样改变r1 所引用对象的值,但是此时绑定的是一个临时量,而非val
	 //既然我们将r1 引用val,那么就肯定想通过r1 改变val 的值,否则为什么要给r1 赋值呢?
	 //所以C++规定这行为是非法的。


	 
}

6.4 使用场景

1. 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

2. 做返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
 a += 10;
 return a;
}
int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
int main()
{
 int& ret = Add(10, 20);
 Add(100, 200);
 cout << "Add(10,20) is :"<< ret;
 return 0;
}

输出结果:

300

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非法访问问题。反之,则可以返回引用。

6.5 传值、传引用效率比较

  • 传参传引用和传值
struct A
{
 int a[100000];
};
A a;
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
int main()
{
 size_t begin1 = clock();
 A a;
 for (int i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 size_t begin2 = clock();
 for (int i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行结果:

可以看出传参时传引用比传值效率高一些。

  • 返回值传引用和传值
struct A
{
 int a[100000];
};
A a;
A& TestFunc1()
{
 return a;
}
A TestFunc2()
{
 return a;
}
int main()
{
 size_t begin1 = clock();
 for (int i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 size_t begin2 = clock();
 for (int i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

下引用和指针的汇编代码对比:

可以看出引用和指针的底层实现原理一样。

引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全

 经典例题之引用作为函数的返回值,结合函数栈帧详解:

#include <stdio.h> 
#include <windows.h> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int& fun() 
{ 
	int a = 10; 
	return a; 
} 
int main() 
{ 	
	int &b = fun(); 
	printf("%d\n", b); 
	printf("%d\n", b); 
	printf("%d\n", b); 
	system("pause"); 
	return 0; 
}

输出如下: 

 每次调用printf函数,都会将原本fun函数所在的栈空间对应的内存里的值初始化,初始化之前又会先传参,保存形参这个‘临时变量’的值

解析调用 :

int Add(int a ,int b)
{	
	return a+b;
}
Test()
{	
	int ret = Add(1,2);
}
main()
{
	Test();
	return 0;
}

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结论:

1. 不要返回一个临时变量的引用

2.如果返回对象出了当前函数的作用域依然存在,则最好使用引用返回,可以提高效率

注意:指针比引用更加灵活,但是也更加危险,使用指针时一定要检查指针是否为空,指针所指的地址释放后最好置为零,避免出现野指针问题。 

7. 内联函数

概念 :

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call 函数名,既调用函数。
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

内联函数的特性:

inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 ,编译器优化时会忽略掉内联。

 宏的优缺点?

优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。

缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 比特科技 3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const 2. 函数定义 换用内联函数

宏和函数的比较: 

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转载自blog.csdn.net/daxiongha/article/details/83513048
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