C++内联函数

对于经常要使用的代码段,为了方便使用会将其封装成函数。然而在调用函数时会建立栈帧,增加了额外的开销。为了节省开销,在C语言中会使用宏替换。然而宏具有一些缺点:

1)不能调试;

2)由于宏使用简单的文本替换,对于有些情况,在同一个作用域中同一个宏使用两次会出现重定义错误。

#define SWAP(a,b)\
	int tmp = a; \
	a = b; \
	b = tmp;
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 5;
	SWAP(x, y);
	SWAP(x, y);//此处会出错
	system("pause");
	return 0;
}

C++中,以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会调用内联函数的地方展开,没有函数压栈开销,内联函数提升程序运行的效率。

1)内联函数是以空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用内联。
2)inline对编译器而言只是一个建议,如果定义的函数体内有递归/循环等,编译器优化时会自动忽略掉内联。
3)Inline必须与函数定义放在一起,才能成为内联函数,仅将内联放在声明前是不起作用的。
4)一般情况下,内联函数只会用在函数内容非常简单的情况,如果内联函数代码过多会造成可读性差等问题。
class A
{
public:
	/*inline*/ void fun();//放在这里不起作用
	
private:
	int a;
};
inline void A::fun()
{
	cout << "inline void A::fun()" << endl;
}

定义在类内的成员函数默认定义为内联函数。可以使用所在类的保护成员和私有成员。

class A
{
public:
	void fun()
{
//默认为内联
}	
private:
	int a;
};

1)为什么inline能够很好的取代预定义?

1.Inline定义的内联函数,函数的代码在 使用时直接被替换,没有调用开销,提升了效率。

2.类的内联函数也是函数,编译器在调用时会检查它的参数,消除隐患

3.定义在类内的成员函数默认定义为内联函数。可以使用所在类的保护成员和私有成员。



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