【C++】(命名空间、输入和输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数)

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一、命名空间

1.使用命名空间的目的

在C/C++中,变量、函数和类是大量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字就是针对这种问题的而产生的。

2.命名空间的定义

命名空间的定义,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。例如:

  • 普通的命名空间
namespace my//命名空间名称
{
	 //命名空间的内容既可以定义变量,也可以定义函数
	 int a;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
	 }
}
  • 嵌套的命名空间
namespace my2 
{ 
	int a; 
	int Add(int x1, int x2)
 	{ 	
 		return x1 + x2; 
 	} //嵌套命名的空间 
	namespace my3
	{ 	
		int b; 
 		int Sub(int x1, int x2) 
 		{ return x1 - x2; 
 		} 
 	} 
 }
 

std::cout << A2::A3::b << std::endl;可以这么去访问嵌套的命名空间。

  • 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 ,编译器后会合成到同一个命名空间中。
namespace my
{
	 int a;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1 + x2;
	 }
}
//编译器会将两个同名的命名空间合并在一起
namespace my
{
	 int Mul(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1*x2;
	 }
}
3.命名空间的使用
  • 加命名空间名称及作用域限定符

namespace my
{
	 int a=10;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
 	}
}
int main()
{
	 //::表示作用域限定符,std是标准命名空间
	 std::cout << my::a << std::endl;
	 int ret = my::Add(1, 2);
	 std::cout << ret << std::endl;
	 return 0;
}

  • 使用using将命名空间中成员引入
namespace my
{
	 int a = 10;
	 int b = 20;
	 int Mul(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1*x2;
	 }
}
//使用using将命名空间中成员引入
using my::b;
int main()
{
	 std::cout << my::a << std::endl;
	 std::cout << b << std::endl;
	 return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace my
{
	 int a=10;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
	 }
}
using namespace my;
int main(){
	 std::cout << a << std::endl;
	 return 0;
}

二、输入输出

1.C++的第一个hello world程序
#include<iostream>
int main(){
	 std::cout << "hello world" << std::endl;
	 return 0;
}

或者可以之间将标准命名空间std展开:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	 cout << "hello world" << endl;
	 return 0;
}

但是如果面试官让你用C++写一个hello world,强烈建议第一种写法,因为第二种方法失去了命名空间的作用。

2.输入/输出说明

使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h。旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制。

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	 int i;
	 char c;
	 double d;
	 //输入一个整型值
	 cin >> i;
	 //先输入c,后输入d
	 cin >> c >> d;
	 //输出d 空格 c
	 cout << d << "  " << c << endl;
	 //输出i
	 cout << i << endl;
	 return 0;
}

三、缺省参数

1.缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 5)
{
 	cout << a << endl;
}
int main()
{
	 TestFunc();//没有实参,采用默认参数值5
	 TestFunc(10);//实参为10,输出结果为10
	 return 0;
}
2.缺省参数分类
  • 全缺省参数
void TestFunc1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	 cout << "a=" << a << endl;
	 cout << "b=" << b << endl;
	 cout << "c=" << c << endl;
}

  • 半缺省参数

void TestFunc2(int a, int b = 1, int c = 2)
{
	 cout << "a=" << a << endl;
	 cout << "b=" << b << endl;
	 cout << "c=" << c << endl;
}
3.一些要注意的地方
  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
void TestFunc(int a, int b, int c=1)//yes
void TestFunc2(int a=1, int b, int c=1)//no
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h 
void TestFunc(int a = 10);
 
// a.c 
void TestFunc(int a = 20) 

注意:

  • 如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

  • 缺省值必须是常量或者全局变量,不能是变量

  • C语言不支持

四、函数重载

1.函数重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  • Add属于函数重载
int Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}
double Add(double d1, double d2)
{
 	return d1 + d2;
}
  • Add不属于函数重载
//只有返回值类型不同
int Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}
short Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}
2.名字修饰(name Mangling)

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

  • C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线, 比如,对于以下代码,链接的时候会出错:
#include<stdio.h>
int Add(int x1, int x2);
int main()
{
	 Add(1, 3);
	 return 0;
}

编译器会报错:
在这里插入图片描述
上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的 函数时,就会产生冲突。
由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int x1, int x2);
double Add(double d1, double d2);
int main()
{
	 Add(1, 3);
	 Add(1.2, 2.4);
	 return 0;
}

编译器会报错:
在这里插入图片描述
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名 字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型 含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。

3.extern “C“

作用: 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。

extern "C" int Add(int left, int right);
 
int main() {    
	Add(1,2);    
	return 0; 
}

编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

4.几道常见的面试题
  • C语言中为什么不能支持函数重载
    C语言的名字修饰规则在函数名前边简单的加一个‘_’
  • C++中函数重载底层是怎么处理的
    编译器实际在底层使用的不是直接使用函数名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型
  • C++中能否将一个函数按照C的风格来编译
    extern “C

五、引用

1.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestFunc()
{
	 int a = 10;
	 int& ra = a;
	 printf("a:%p\n", &a);
	 printf("ra:%p\n", &ra);
}

输出结果为:
在这里插入图片描述

上图可以看出,引用和引用的变量是同一块空间。注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.引用特性
  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3.常引用
void TestConstRef() 
{
	 const int a = 10;   
	 //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
	 const int& ra = a;   
	 // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
	 const int& b = 10;   
	 
	 double d = 12.34;   
	 //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
	 const int& rd = d; 
	
	 double val = 3.14const int& r1 = val;	 
	 //此处r1是int型引用,但是val是double类型,那么为了确保r1绑定一个对象,编译器会把上述的代码变为:

	 const int temp = val;
	 const int& r1 = temp;

	 //也就是产生了一个临时量。
	 //那么如果r1 不是一个常量,会发生什么呢?
	 //如果r1 不是一个常量,就允许对 r1 赋值,这样改变r1 所引用对象的值,但是此时绑定的是一个临时量,而非val
	 //既然我们将r1 引用val,那么久肯定相同过r1 改变val 的值,否则为什么要给r1 赋值呢?
	 //所以C++规定这行为是非法的。

	 
}
4.使用场景
  • 做参数

void Swap(int& a, int& b)
{
	 int tmp = a;
	 a = b;
	 b = tmp;
}

  • 做返回值
int& TestReturn(int& a)
{
	 a += 10;
	 return a;
}

注意:

int& Add(int a, int b)
{
	 int c = a + b;
	 return c;
}
int main()
{
	 int& ret = Add(10, 20);
	 Add(100, 200);
	 cout << "Add(10,20)=" << ret << endl;
	 return 0;
}

上述代码输出结果为300,如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非法访问问题。反之,则可以返回引用。

5.传值和传引用效率比较
  • 传参传引用和传值比较
struct A 
{ 
 int a[10000]; 
}; 
A a;
void TestFunc1(A a) 
{}
void TestFunc2(A& a) 
{}
int main() {
	 size_t begin1 = clock();    
	 A a;    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  TestFunc1(a);    
	 size_t end1 = clock();
	 size_t begin2 = clock();    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  TestFunc2(a);    
	 size_t end2 = clock();
	 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;    
	 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
由运行结果可以看出传引用比传值效率高一些。

  • 返回值返回引用和返回数值比较

struct A 
{ 
 int a[10000]; 
}; 
A a;
A& TestFunc1() 
{
 return a;
}
A TestFunc2() 
{
 return a;
}
int main() {
	 size_t begin1 = clock();    
	 A a;    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  	TestFunc1();    
	 size_t end1 = clock();
	 size_t begin2 = clock();    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  	TestFunc2();    
	 size_t end2 = clock();
	 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;    
	 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

下边是运行结果:
在这里插入图片描述

6.引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,也就是说底层实现原理一样

引用和指针具体的不同点有:

  • 1 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 2 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 3 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 4 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  • 5 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 6 有多级指针,但是没有多级引用
  • 7 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 8 引用比指针使用起来相对更安全
7.C++引用:经典例题之引用作为函数的返回值,结合函数栈帧详解
#include <stdio.h> 
#include <windows.h> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
int& fun() 
{ 
	int a = 10; 
	return a; 
} 
int main() 
{ 	
	int &b = fun(); 
	printf("%d\n", b); 
	printf("%d\n", b); 
	printf("%d\n", b); 
	system("pause"); 
	return 0; 
}

在这里插入图片描述

“为什么返回的是-2,而不是其他值?”还是想问“为什么就连续返回-2,而不是10了?” 前者的答案是:“-2只是我的电脑上初始化的随机值ff ff ff fe,按照%d输出就是-2,所以应该是说‘打印10之后,连续打印两个随机值,只不过巧了这两个值是-2’” 后者的答案是:“每次调用printf函数,都会将原本fun函数所在的栈空间对应的内存里的值初始化,初始化之前呢又会先传参,保存形参这个‘临时变量’的值,具体的原因,你只需要耐心的把图看完,就能明白,真的。”

六、内联函数

1.内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
查看方式:

在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call 函数名,既调用函数。
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

2.内联函数的特性

inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 ,编译器优化时会忽略掉内联。

3.常见的几道面试题
  • 宏的优缺点?

优点:
增强代码的复用性
提高性能
缺点:
宏不能调试。(因为预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
没有类型安全的检查

  • C++有哪些技术替代宏?
    常量定义换用const、函数定义换用内联函数
附加:

在这里插入图片描述

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