Unity Playable

设计目的

  开放一些底层接口,使得可代码自定义组织动画、声音、Timeline等系统,实现更复杂平滑的效果

具体优势

  结构清晰(采用树状结构,主要包括Output、Mixer、Node)

  可运行时代码动态调整结构,灵活

  可以控制一些属性,自定义实现一些融合效果(如Animation的融合)

  可实现不同系统的融合

学习参考:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493316&idx=1&sn=7e4fef834a8066faca3d2f1f1a090bb4&chksm=fe1dd26fc96a5b79856840f556cf65026facb83520ac1891605e42d5e777d30a0d5219060e21&mpshare=1&scene=1&srcid=0606YJLYnfprk9UjpPQCnre1#rd

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转载自www.cnblogs.com/hiker-online/p/12444830.html
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