本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写
1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset
Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现
2.Playable Behaveiour生命周期说明
3.脚本编辑
示例1:运行到某个点给UI.Text赋值
示例2:改变Cube颜色
先建立一个脚本挂在Cube上面
我们可以新建一组Playable来控制
Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现
示例1:运行到某个点给UI.Text赋值
示例2:改变Cube颜色
先建立一个脚本挂在Cube上面
我们可以新建一组Playable来控制