性能优化学习笔记一

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1.unity可以进行跨平台操作就是因为他内含了虚拟机
2.Draw Call命令:就是cpu通过图形库接口,命令GPU进行渲染操作,这个命令越多渲染的就越慢,所以在一般的优化里面都会尽量减少Draw Call的数量
3.Unity Profiler是unity内置的性能分析器
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(1).深度性能分析 (Deep Profiling):深度性能分析会产生非常大的开销并占用大量内存,因此在性能分析时游戏的运行速度会明显变慢。对于使用简单脚本编写的小游戏,深度性能分析应该足够快。如果发现整个游戏的深度性能分析导致帧率下降太多以至于游戏几乎无法运行,应考虑不使用此方法。
4.Statistics窗口在这里插入图片描述
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