>一03.png无损压缩,彩图体积大,
webp,无损的比PNG小26%,有损的比jpg小25%
>二08
css文件放在
<
head
>里,js文件放在
<
body
>里
js变量和函数优化:
尽量使用id选择器
尽量避免使用eval
js函数尽可能保持简洁
使用事件节流函数
使用事件委托
js动画优化:
避免添加大量js动画
尽量使用css3动画
尽量使用canvas动画
合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout.setInterval
合理使用缓存:
合理使用DOM对象
缓存列表长度
使用可缓存的ajax
>09如何对JavaScript的缓存进行优化
indexedDB:存储几十几百兆 对比 cookie:存储kb级别
索引数据库
应用于:
客户端存储大量结构化数据
无网络连接情况下使用
将冗余,很少修改但经常访问的数据,以避免随时从服务端获取数据
LocalStorage:
本地存储
应用于:
缓存静态文件内容JS/CSS(比如百度M站首页)
缓存不常变更的API接口数据
缓存地理位置信息
浏览在页面的具体位置
>10JS模块化加载方案
ES6 import
//square.js
export function square(x){
return x*x
}
//main.js
import {square} from 'square';
console.log(square(10))//100
一些低级浏览器,ES6经过babel编译,才可以在其中使用
>11怎样减少浏览器的回流和重绘
CSS
避免过多样式嵌套
避免使用CSS表达式
使用绝对定位,可让动画元素脱离文档流
避免使用table布局
尽量不使用float布局
图片最好设置好width height
尽量简化浏览器不必要的任务,减少页面重新布局
使用viewport设置屏幕缩放级别
避免频繁设置样式,最好把新style属性设置完成后,进行一次性更改,比如把样式放在class下面,一次性写在元素上面
避免使用引起回流/重绘的属性,最好把相应变量缓存起来
JS
最小化回流和重排
为了减少回流发生次数,避免频繁或操作DOM,可合并多次对DOM修改,然后一次性批量处理
控制绘制过程和绘制区域
绘制过程开销比较大的属性设置应该尽量避免减少使用
减少绘制区域范围
>12DOM编程优化
控制DOM大小
合理的业务逻辑
延迟加载即将呈现的内容,懒加载
简化DOM操作
对DOM节点的操作统一处理后,再统一插入到DOM Tree中
可以使用fragment,尽量不再页面DOM Tree里直接操作
三大框架用虚拟DOM技术,diff算法简化减少DOM操作