201609-3-炉石传说

题目

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
在这里插入图片描述
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

我的代码

#include <iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
	int a[2][8][3],n,who=-1,i,p=0;
	memset(a,-1,sizeof(a));
	a[0][0][0]=a[1][0][0]=30;
	a[0][0][1]=a[1][0][1]=a[0][0][2]=a[1][0][2]=0;
	cin>>n;
	while(n--)
	{
 		string flag;
		cin>>flag;
		if(flag=="end")
			p=(p+1)%2;
		if(flag=="attack")
		{
			int i1,i2;
			cin>>i1>>i2;
			if(who!=-1)
				continue;
			if(i2==0)
			{
				a[(p+1)%2][0][0]-=a[p][i1][1];
				if(a[(p+1)%2][0][0]<=0)
					who=p;
			}
			else
			{
				a[(p+1)%2][i2][0]-=a[p][i1][1];
				a[p][i1][0]-=a[(p+1)%2][i2][1];
				if(a[(p+1)%2][i2][0]<=0)
				{
					for(i=i2;i<a[(p+1)%2][0][2];i++)
					{
						a[(p+1)%2][i][0]=a[(p+1)%2][i+1][0];
						a[(p+1)%2][i][1]=a[(p+1)%2][i+1][1];
					}
					a[(p+1)%2][0][2]--;
				}
				if(a[p][i1][0]<=0)
				{
					for(i=i1;i<a[p][0][2];i++)
					{
						a[p][i][0]=a[p][i+1][0];
						a[p][i][1]=a[p][i+1][1];
					}
					a[p][0][2]--;
				}			
			}
		}
		if(flag=="summon")
		{
			int pos,att,heal;
			cin>>pos>>att>>heal;
			if(who!=-1)
				continue;
			if(pos<=a[p][0][2])
			{
				for(i=a[p][0][2]+1;i>pos;i--)
				{
					a[p][i][0]=a[p][i-1][0];
					a[p][i][1]=a[p][i-1][1];
				}
			}
			a[p][pos][0]=heal;
			a[p][pos][1]=att;
			a[p][0][2]++;
		}
	}
	cout<<1-double(who)*0.5-double(who*who)*3/2.0<<endl;
	cout<<a[0][0][0]<<endl;
	cout<<a[0][0][2];
	for(i=1;i<a[0][0][2]+1;i++)
		cout<<" "<<a[0][i][0];
	cout<<endl<<a[1][0][0]<<endl;
	cout<<a[1][0][2];
	for(i=1;i<a[1][0][2]+1;i++)
		cout<<" "<<a[1][i][0];
	return 0;
}

我的思路

这题题目比较长,但是题意明确,注意审题,会发现实际上本题十分简单,需要注意的只有召唤编号后移和攻击编号前移,题尾指出如果场上只有一个怪兽,则下一次放置的位置只能为1或者2,场上没有怪兽,只有可能是位置1放置

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