ccf 201609-3 试题名称: 炉石传说

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX攻击发生后,角色的生命值可以为负数。(可怜的我以为攻击发生后的那一时刻生命值为负数,既然题没有这句话的意思,干嘛还要说这句话啊,气气气气气气气气气!!)
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

       1、做这道题,我一开始实验了按他前40%测试数据,结果也没有得40分,反倒是得0分,我就不知道为啥了。

       2、攻击发生后,角色的生命值可以为负数。理解题上出错,偏解题意了。

      3、13:30开始做,15:00才完成代码和博客,时间有点长。考试的时候45分钟能到达70、80分程度,但ccf不给出成绩,还得自己测试,再加上15分钟检测时间,时间上差不多,但还需要努力,加油!

       以下是我写着玩得代码, WA的代码

/*
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 2 2 1
summon 3 2 1
end
summon 3 2 1
*/
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#define MAXN 105
using namespace std;
class Player{
	public:
		int h,a;
};
vector<Player>a;
vector<Player>b;
bool flag=true;
int main(){
	Player p;
	p.h=30;
	p.a=0;
	a.push_back(p);
	b.push_back(p);
	int T;cin>>T;
	while(T--){
		string action;
		cin>>action;
		if(action=="end"){
			flag=!flag;
		}else if(action=="summon"){
			int pos,att,hea;
			cin>>pos>>att>>hea;
			p.a=att;p.h=hea;
			if(flag){
				a.insert(a.begin()+pos,p);
			}else{
				b.insert(b.begin()+pos,p);
			}
			
		}else if(action=="attack"){
			
		}
	}
	cout<<0<<endl<<30<<endl;
	for(int i=1;i<a.size();i++){
		cout<<a[i].h<<" ";
	}cout<<endl;
	cout<<30<<endl;
	for(int i=1;i<b.size();i++){
		cout<<b[i].h<<" ";
	}cout<<endl;
	return 0;
}

AC代码

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#define MAXN 105
using namespace std;
class Player{
	public:
		int h,a;
};
vector<Player>a;
vector<Player>b;
bool flag=true;
int main(){
	Player p;
	p.h=30;
	p.a=0;
	a.push_back(p);
	b.push_back(p);
	int T;cin>>T;
	while(T--){
	
		 
		string action;
		cin>>action;
		if(action=="end"){
			flag=!flag;
		}else if(action=="summon"){
			int pos,att,hea;
			cin>>pos>>att>>hea;
			p.a=att;p.h=hea;
			if(flag){
				a.insert(a.begin()+pos,p);
			}else{
				b.insert(b.begin()+pos,p);
			}			
		}else if(action=="attack"){
			int att,def;
			cin>>att>>def;
			if(flag){
				a[att].h-=b[def].a;
				b[def].h-=a[att].a;
			}else{
				b[att].h-=a[def].a;
				a[def].h-=b[att].a;
			}
		}
		
			//清理上一个时刻
		
		for(int i=1;i<a.size();i++){
			if(a[i].h<=0){
				a.erase(a.begin()+i);
				break;//上一次操作,最多死亡一名随从 
			}
		} 
		
		for(int i=1;i<b.size();i++){
			if(b[i].h<=0){
				b.erase(b.begin()+i);
				break;//上一次操作,最多死亡一名随从 
			}
		} 
	}
	if(a[0].h<=0)cout<<-1<<endl;
	if(b[0].h<=0)cout<<1<<endl;
	if(a[0].h>0&&b[0].h>0)cout<<0<<endl;
	cout<<a[0].h<<endl;
	cout<<a.size()-1<<" ";
	for(int i=1;i<a.size();i++){
		cout<<a[i].h<<" ";
	}cout<<endl;
	cout<<b[0].h<<endl;
	cout<<b.size()-1<<" ";
	for(int i=1;i<b.size();i++){
		cout<<b[i].h<<" ";
	}
	return 0;
}

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