Geometric Transformation(几何变换)

图像坐标系是笛卡尔坐标系顺时针旋转90度。如下:

eg:

(图为鱼眼镜头)

几种几何变换:

defination:

变换只是坐标发生变换,像素值是不改变的,即像素点的移动。

common geometric transformation:


 平移

为方便运算,要按照笛卡尔坐标系来运算。用线代的矩阵运算表示。

上图中的第二个图片可见将图像向右下角移动,文件大小不变,只是空出部分的像素值要统一设置0或255。

移出的部分就看不到了。

第三幅图是扩展(放大)了画布,文件大小改变。


镜像

有水平镜像和垂直镜像两种。


旋转

旋转之后一般都会变大,因为怕部分图像跑出去


缩放

缩小(采样抽取)和放大(填充估计)

整数放大

放大倍数过大,会出现马赛克效应


拉伸


灰度级插值

找最近的像素点,重复其像素值。

1234每个点两两之间求灰度平均值,,横着的两个再拼平均值作为x,竖着的两个求平均值作为y,再带入上面公式

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