字节跳动——雀魂启动!

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来源:牛客网

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻将游戏,但是这个游戏规则太复杂,小包玩了几个月了还是输多赢少。
于是生气的小包根据游戏简化了一下规则发明了一种新的麻将,只留下一种花色,并且去除了一些特殊和牌方式(例如七对子等),具体的规则如下:

  1. 总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。
  2. 你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌
  • 14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。
  • 除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)

例如:
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀头,组123,123,567,789的四个顺子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 无论用1 2 3 7哪个做雀头,都无法组成和牌的条件。

现在,小包从36张牌中抽取了13张牌,他想知道在剩下的23张牌中,再取一张牌,取到哪几种数字牌可以和牌。
 
输入描述:
输入只有一行,包含13个数字,用空格分隔,每个数字在1~9之间,数据保证同种数字最多出现4次。


输出描述:
输出同样是一行,包含1个或以上的数字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若满足条件的有多种牌,请按从小到大的顺序输出。若没有满足条件的牌,请输出一个数字0
示例1

输入

1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9

输出

9

说明

可以组成1,2,6,7的4个刻子和9的雀头
示例2

输入

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9

输出

4 7

说明

用1做雀头,组123,123,567或456,789的四个顺子
示例3

输入

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9

输出

0

说明

来任何牌都无法和牌


这个题的思想不是太难,我们假设遍历插入1~9,然后判断是否为胡牌就行了。判定胡牌的主要思路是先确定雀头,然后在判定其他的情况。

本例是采用其他人的写法。
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 typedef long long ll;
 4 
 5 inline bool ishu(vector<int>num)
 6 {
 7     if(num.empty()) return true;  // num的元素个数来判断true/false;
 8     int count0=0;
 9     for(int i=0;i<num.size();++i) // 找到与第一个元素相同的长度; 
10     {
11         if(num[0]==num[i]) count0++;
12         else break;
13     }
14     //雀头           通过3个if:而不是if else{} 
15     if(num.size()%3!=0 && count0>=2)
16     {
17         vector<int> newnum(num.begin()+2,num.end());
18         if(ishu(newnum)) return true;
19     }
20     //刻子 
21     if(count0>=3)
22     {
23         vector<int> newnum(num.begin()+3,num.end());
24         if(ishu(newnum)) return true;
25     }
26     //顺子 
27     if(count(num.begin(),num.end(),num[0]+1)>0 && count(num.begin(),num.end(),num[0]+2)>0)
28     {
29         vector<int> newnum(num.begin()+1,num.end());
30         newnum.erase(find(newnum.begin(),newnum.end(),num[0]+1));
31         newnum.erase(find(newnum.begin(),newnum.end(),num[0]+2));
32         if(ishu(newnum)) return true;
33     }
34     
35     return false;
36 }
37 
38 inline bool hupai(vector<int> num,int x)
39 {
40     if(count(num.begin(),num.end(),x)==4)   // NB,特殊化处理! 条件!!!
41         return false;
42     num.push_back(x);
43     sort(num.begin(),num.end()); // 必须先进行递增处理
44     return ishu(num);
45 }
46 
47 int main()
48 {
49     vector<int> num,ans;
50     for(int i=0;i<13;++i)  //我原来是设成 arr[11] : 用下标指代元素,对应数据项指代个数
51     {
52         int tmp;
53         scanf("%d",&tmp);
54         num.push_back(tmp);
55     }
56     
57     for(int i=1;i<=9;++i)
58     {
59         if(hupai(num,i))  // 用一个函数hupai来判断插入元素i是否胡牌?
60             ans.push_back(i);  // 插入使能够胡牌的元素
61     }
62     if(ans.size()==0) puts("0");
63     else
64     {
65         for(int i=0;i<ans.size();++i)
66             printf("%d%c",ans[i],i==(ans.size()-1)?'\n':' ');
67     }
68     
69     return 0;
70 }

虽然有点小瑕疵,使用太多的copy; 另外,我觉得用元素值作为下标更好。   不过,这个代码体现的思想非常的干净简洁,3个if。

另外,第一次写题目的关键在于算法,实现就行了,优化是之后的事情。

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转载自www.cnblogs.com/yy-1046741080/p/12364479.html