Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载)

参考了油管上sociamix的教程,根据个人习惯有部分修改

本部分效果图

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步骤
  1. 新建一个Box,Ctrl + 2添加一个二级细分修改器,并应用该修改器

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  1. 进入编辑模式,切换到前视图,删除球体的左半边,并添加镜像修改器,注意勾选范围限制

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3. 切换到侧视图,挤出下颌
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挤出后的样子

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  1. 切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状

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  1. 切换到编辑模式,选择下面这几个面,并按I键,内插面(注意内插面的时候按一下B键)

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6. 再次切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状

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  1. 切换到编辑模式,删除下面4个面

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  1. 选择“眼眶”的环边,按E键挤出一下,然后按S键缩小“眼眶”

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顺便按R + Z调整一下“眼眶平面”
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此过程中可以再次切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状
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  1. 切换到物体模式,添加眼球参照物,调整眼球的大小和位置

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  1. 选择头部物体,切换到编辑模式,开启吸附,然后调整“眼皮”,使其吸附到“眼球”

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  1. 在下图中高亮的面上加一条环线

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  1. 删除眼球,并将眼部的洞补上

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  1. 在下图中高亮的面上加一条环线
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此过程中可以再次切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状

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