Blender:Lowpoly头部建模流程 第四部分(附blender源文件下载)

由于这是一个为雕刻用的基础头模,所以耳朵内部比较繁琐的细节就不使用多边形建模实现了,这些细节用雕刻的方式更方便实现

本部分效果

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步骤
  1. 在下面高亮的面上添加一条环线
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  1. 选择“耳部”区域,挤出(按E键)耳朵

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  1. 把图示的顶点合并在一起

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合并后

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  1. 加一条环线

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  1. 再加一条环线

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  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状

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  1. 选择下面的面内插面(快捷键I)

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  1. 再选择下面的面,再内插面(快捷键I)
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  1. 进入雕刻模式调整耳朵形状
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