Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模(附模型下载)

书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模》

效果图

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看着发量,马里奥应该也是个写代码的

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思路

马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。

建模

起形

起形老套路

新建正方体
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加2级细分修改器,将细分修改器应用掉,进入编辑模式删掉左半边,然后加上镜像修改器

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切换到雕刻模式在正面和侧面用用移动笔刷调一下形状

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切换到编辑模式,先把背面的部分隐藏起来

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眼眶

切换到正视图,选择下图中的4个面

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I内插面

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把中间的面删掉,露出眼睛

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调整眼眶的形状

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鼻子

照着下面的样子,卡线(把中间那个点周围的面都卡成三角面)

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然后对中间的点倒角(快捷键Ctrl + Shift + B

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倒角后的结果,中间的“圆面”正好12个边
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把中间的面删掉

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然后用Blender的内置插件LoopTools将中间的孔变圆,然后适当放大,这个孔未来要焊接鼻子的部分

注意:这一步需要先应用掉镜像修改器,等圆化完毕后再删掉一半重新添加镜像修改器

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新建一个段数为12环8个的经纬球
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调整这个经纬球的形状大小和马里奥的鼻子吻合,然后把它的模块删去,准备和头部焊接
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焊接完毕后
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眼球

把眼眶的洞补上(快捷键F

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然后再添加几道圆环

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可以让圆环正好和眼睛的不同颜色对应上,这样如果使用极简贴图法会很方便

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切换到雕刻模式使用球形工具,让眼球部分略鼓起来

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眉毛

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注意:给眉毛挤出点厚度
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胡子

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头发

在头部选择头发区域,按Shift + D复制一份,然后按P把复制的头发部分分离出来
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调整一下形状
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然后挤出,可以再挤出一些卷发,让发型更立体
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耳朵

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内插面

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挤出耳朵,然后调整一下形状并挤出点耳廓,这部分我做的比较简单。

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脖子

角色依然是分体的,所以脖子大致挤出来一些就可以
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贴图

请见《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》

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