Java 设计模式之 设计原则

设计模式的作用:

  • 提高代码复用率,降低开发成本和周期
  • 提高代码可维护性、可拓展性
  • 使代码更加优雅
  • 让代码更容易被他人理解

六大设计原则

1. 单一职责原则(SRP)

定义:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。两个不一样的功能不应该放在一个类中。

这个原则没有具体的划分界限,需要根据个人经验,具体业务逻辑而定。这也是优化代码的第一步。试想一下,如果所有的功能写在一个类里,那么这个类会越来越大,越来越复杂,越不易修改维护。

2. 开放封闭原则(OCP)

定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。

  • 即每次发生变化时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。
  • 符合开放封闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。

3. 里氏替换原则(LSP)

定义:所有引用父类的地方,必须能使用子类的对象。简单地说就是将父类替换为他的子类是不会出现问题,反之,未必可以。

那么里氏替换原则就是依赖于面向对象语言的继承与多态。核心原理是抽象。

这里列举一下继承的优缺点:
优点:
(1)代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类的方法与属性。
(2)子类与父类基本相似,但与父类又有所区别。
(3)提高代码的可扩展性。
缺点:
(1)继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类所有的属性与方法。
(2)可能造成子类代码冗余、灵活性降低。

开放封闭原则和里氏替换原则强调了抽象这一重要的特性。

4. 依赖倒置原则(DIP)

定义:指代一种特定的解耦方式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的。他有一下几个关键点:
(1)高层模块不依赖于低层模块,应该都依赖其抽象。
(2)抽象不依赖细节。
(3)细节应依赖抽象。

解释:在Java中,抽象就是指接口或者抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的就是细节,也就是可以加上一个关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,底层模块就是具体实现类。

依赖倒置原则在Java中的表现就是:模块间通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。如果类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合,那么当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可扩展性。

5. 接口隔离原则(ISP)

定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,将庞大、臃肿的接口拆分成更小的、更具体的接口。目的是系统的解耦,从而更容易重构、更改和重新部署。

6. 迪米特原则(LOD)

定义:一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或依赖者只需知道他需要的方法,其他可以一概不管。这样使得系统具有更低的耦合与更好的可扩展性。

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