java设计模式原则——合成复用原则

设计模式原则回顾:
1.java设计模式
2.java设计模式原则——单一职责原则
3.java设计模式原则——接口隔离原则
4.java设计模式原则——依赖倒置原则
5.java设计模式原则——里氏替换原则
6.java设计模式原则——开闭原则
7.java设计模式原则——迪米特法则

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基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
在这里插入图片描述
图中所示,AB两个类,B类要使用A类中的三个方法,我们可以选择让B去继承A类,但是这样做有一个问题,会让A和B的耦合性增强,不利于程序的扩展。
我们设计模式的原则和核心思想:
代码重用性 、
可读性 、
可扩展性、
可靠性 、
使程序呈现高内聚,低耦合的特性。

虽然B继承A可以实现我们的功能需求,但是这样做违背了设计模式的核心思想。

改进时,就用到了我们的合成复用原则:
可以让B去依赖A、A聚合到B、A组合到B中去实现我们的需求:
在这里插入图片描述

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