java设计模式原则总结

设计模式原则回顾:
1.java设计模式
2.java设计模式原则——单一职责原则
3.java设计模式原则——接口隔离原则
4.java设计模式原则——依赖倒置原则
5.java设计模式原则——里氏替换原则
6.java设计模式原则——开闭原则
7.java设计模式原则——迪米特法则
8.java设计模式原则——合成复用原则

设计模式demo示例下载

学习完设计模式原则后,发现,很多的原则都类似,比如说单一职责原则和接口隔离原则,其实,本质上来讲,设计模式原则就是找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。然后针对接口编程,而不是针对实现编程。最后,为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

比如:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

有的地方介绍设计模式的时候,介绍说是六大原则,也有的说是五大原则,我想说的是,万变不离其宗,不管是几种原则,都是为了减少交互对象之间的耦合而努力。

设计模式原则就介绍到这里,接下来会介绍java设计模式中的23中设计模式,欢迎小伙伴们持续关注讨论。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u014627852/article/details/106738853