数据结构5 - 图

1. 图的基本介绍

是一种数据结构,其中结点可以具有零个或多个相邻元素。两个结点之间的连接称为边。 结点也可以称为顶点。图:

 

2. 图的常用概念

1)顶点(vertex)

2)(edge)

3)无向图(下图):顶点之间的连接没有方向,比如A-B,即可以是 A-> B 也可以 B->A .

4)路径:比如从 D -> C 的路径有

  • D->B->C
  • D->A->B->C

5)有向图

6)带权图

 

3. 图的表示方式

图的表示方式有两种:二维数组表示(邻接矩阵);链表表示(邻接表)。


邻接矩阵

邻接矩阵是表示图形中顶点之间相邻关系的矩阵,对于n个顶点的图而言,矩阵是的rowcol表示的是1....n个点。

邻接表

1)邻接矩阵需要为每个顶点都分配n个边的空间,其实有很多边都是不存在,会造成空间的一定损.

2)邻接表的实心存在的边,不关心不存在的边。因此没有空间浪费,邻接表由数组+链表组

说明:

  • 号为0的结点的相关联的结点为 1 2 3 4
  • 号为1的结点的相关联结点为0 4
  • 号为2的结点相关联的结点为 0 4 5
  • ....

4. 图的快速入门案例

要求: 代码实现如下图结构:

/**
 *
 * 图
 */
public class Graph {
    private ArrayList<String> vertexList; //存储顶点集合
    private int[][] edges; //存储图对应的邻结矩阵
    private int numOfEdges; //表示边的数目
    private boolean[] isVisited; //记录某个结点是否被访问

    //构造器
    public Graph(int n){
        //初始化矩阵和vertexList
        edges = new int[n][n];
        vertexList = new ArrayList<String>(n);
        numOfEdges = 0;
//        isVisited = new boolean[n];
    }

    //得到第一个邻接点的下标w
    public int getFirstNeighbor(int index){
        for (int j = 0; j < vertexList.size(); j++) {
            if(edges[index][j] > 0)
                return j;
        }
        return -1;
    }
    //根据前一个邻接结点的下标来获取下一个邻接结点
    public int getNextNeighbor(int v1, int v2){
        for (int j = v2 + 1; j < vertexList.size(); j++) {
            if(edges[v1][j] > 0)
                return j;
        }
        return -1;
    }

    //深度优先遍历算法
    private void dfs(boolean[] isVisited, int i){
        //首先我们访问该结点,输出
        System.out.print(getValueByIndex(i) + "-->");
        //将结点设置为已经访问
        isVisited[i] = true;
        //查找结点i的第一个邻接结点w
        int w = getFirstNeighbor(i);
        while (w != -1){
            if(!isVisited[w])
                dfs(isVisited, w);
            //如果w结点已经被访问过
            w = getNextNeighbor(i, w);
        }
    }
    //对dfs进行重载,遍历所有的结点,并进行dfs
    public void dfs(){
        isVisited = new boolean[vertexList.size()];
        //遍历所有的结点,进行dfs[回溯]
        for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) {
            if(!isVisited[i])
                dfs(isVisited, i);
        }
    }

    //对一个结点进行广度优先遍历的方法
    private void bfs(boolean[] isVisited, int i){
        int u; //表示队列的头结点对应下标
        int w; //邻接结点w
        //队列,记录结点访问的顺序
        LinkedList queue = new LinkedList();
        //访问结点,输出结点信息
        System.out.print(getValueByIndex(i) + "-->");
        //标记为已访问
        isVisited[i] = true;
        //将结点加入队列
        queue.addLast(i);
        while ( !queue.isEmpty()){
            //取出队列的头结点下标
            u = (Integer)queue.removeFirst();
            //得到第一个邻接结点的下标w
            w = getFirstNeighbor(u);
            while (w != -1){ //找到
                //是否访问过
                if(!isVisited[w]){
                    System.out.print(getValueByIndex(w) + "-->");
                    //标记已经访问
                    isVisited[w] = true;
                    //入队
                    queue.addLast(w);
                }
                //以u为前驱点,找w后面的下一个邻接点
                w = getNextNeighbor(u, w); //体现广度优先
            }
        }
    }
    //遍历所有的结点,都进行广度优先
    public void bfs(){
        isVisited = new boolean[vertexList.size()]; //如果想让深度和广度预先同时运行,把构造器中的初始化放到两个重载的方法中
        for (int i = 0; i < getNumOfVertex(); i++) {
            if(!isVisited[i])
                bfs(isVisited, i);
        }
    }


    //返回结点的个数
    public int getNumOfVertex(){
        return vertexList.size();
    }
    //显示图对应的矩阵
    public void showGraph(){
        for (int[] link : edges) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }
    //返回边的个数
    public int getNumOfEdges(){
        return numOfEdges;
    }
    //返回返回结点 i(下标)对应的数据 0->"A" 1->"B" 2->"C"
    public String getValueByIndex(int i){
        return vertexList.get(i);
    }
    //返回v1和v2的权值
    public int getWeight(int v1, int v2){
        return edges[v1][v2];
    }


    //插入结点
    public void insertVertex(String vertex){
        vertexList.add(vertex);
    }
    //添加边
    /**
     * @param v1 表示点的下标即使第几个顶点 "A"-"B" "A"->0 "B"->1
     * @param v2 第二个顶点的下标
     * @param weight
     * */
    public void insertEdge(int v1, int v2, int weight){
        edges[v1][v2] = weight;
        edges[v2][v1] = weight;
        numOfEdges ++;
    }
}

Test:

    public static void main(String[] args) {
        int n = 5; //结点的个数
        String vertexValue[] = {"A","B","C","D","E"};
        //创建图对象
        Graph graph = new Graph(n);
        //循环添加顶点
        for (String value : vertexValue) {
            graph.insertVertex(value);
        }
        //添加边
        //A-B A-C B-C B-D B-E
        graph.insertEdge(0,1,1); //A-B
        graph.insertEdge(0,2,1); //
        graph.insertEdge(1,2,1); //
        graph.insertEdge(1,3,1); //
        graph.insertEdge(1,4,1); //

        //显示邻接矩阵
        graph.showGraph();

        //深度优先遍历
//        System.out.println("深度优先");
//        graph.dfs();

        //广度优先
        System.out.println("广度优先");
        graph.bfs();
    }

Output:

[0, 1, 1, 0, 0]
[1, 0, 1, 1, 1]
[1, 1, 0, 0, 0]
[0, 1, 0, 0, 0]
[0, 1, 0, 0, 0]
广度优先
A-->B-->C-->D-->E-->

5. 图的遍历

5.1 图遍历介绍

所谓图的遍历,即是对结点的访问。一个图有那么多个结点,如何遍历这些结点,需要特定策略,一般有两种访问策: ①度优先遍  ②广度优先遍

5.2 图的深度优先搜索(Depth First Search) 

1)度优先遍历,从初始访问结点出发,初始访问结点可能有多个邻接结点,深度优先遍历的策略就是首先访问第一个邻接结点,然后再以这个被访问的邻接结点作为初始结点,访问它的第一个邻接结点, 以这样理解:每次都在访问完当前结点后首先访问当前结点的第一个邻接结点

2)我们可以看到,这样的访问策略是优先往纵向挖掘深入,而不是对一个结点的所有邻接结点进行横向访问

3)然,深度优先搜索是一个递归的过

深度优先遍历算法步骤:

  • 1)访问初始结点v,并标记结点v为已访问
  • 2)找结点v的第一个邻接结点w
  • 3)w存在,则继续执行4w不存在,则到第1步,将从v的下一个结点继续。
  • 4)w未被访问,对w进行深度优先遍历递归(即把w当做另一个v,然后进行步骤123)。
  • 5)找结点vw邻接结点的下一个邻接结点,转到步骤3

5.3 图广度优先搜索(Broad First Search)

广度优先搜索(BFS)类似于一个分层搜索的过程,广度优先遍历需要使用一个队列以保持访问过的结点的顺序,以便按这个顺序来访问这些结点的邻接结

广度优先遍法步骤

1) 访问初始结点v并标记结点v为已访问

2) v入队

3) 队列非空时,继续执行,否则算法结束

4) 队列,取得队头结点u

5) 找结点u的第一个邻接结点w

6) 结点u的邻接结点w不存在,则转到步骤3;否则循环执行以下三个步骤:

  • 结点 尚未被访问,则访问结点 并标记为已访问。
  • 点 入队列
  • 查找结点 的继 邻接结点后的下一个邻接结点 w,转到步骤6

6. 最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree,简称MST)

6.1 最小生成树的基本介绍:

1) 定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树 。

2) 个顶点,一定有 N - 1 边。

3) 包含全部顶点。

4) N - 1 条边都在图中。

5)例说明(如图:)

求最小生成树的算要是普里算法和克鲁斯卡尔算

6.2 普里姆算法(Prim)

6.2.1 普里姆算法介绍

1) 利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 个顶点的连通图中,找出只有 (n-1) 条边包含所有 个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图。

2) 利姆的算法:

G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合 。

从顶点u开始构造最小生成树,则从集合V中取出顶点u放入集合U中,标记顶点vvisited[u]=1。

若集合U中顶点ui与集合V-U中的顶点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj)加入集合D中,标记visited[vj]=1。

重复步骤②,直到UV相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时D中有n-1边。

(加入第一个顶点时,找与该顶点相连 权值最小的边的顶点,加入集合中;第二次就是找与这两个顶点相连 权值最小的边的顶点加入集合....)

 

6.2.2 普里姆算法最佳实践 - 修路问题

有胜利乡有 个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个村庄连通。各个村庄的距离用边线表示() ,比如 A – B 距离 5公里。问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?


/**
 *
 * 普里姆算法(Prim) - 村庄修路问题
 */
public class PrimAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        char[] data = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int vertex = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000这个大数,表示两个点不联通
        int [][]weight=new int[][]{
                {10000,5,7,10000,10000,10000,2},
                {5,10000,10000,9,10000,10000,3},
                {7,10000,10000,10000,8,10000,10000},
                {10000,9,10000,10000,10000,4,10000},
                {10000,10000,8,10000,10000,5,4},
                {10000,10000,10000,4,5,10000,6},
                {2,3,10000,10000,4,6,10000},};

        //创建MGraph对象
        MGraph graph = new MGraph(vertex);
        //创建一个MinTree对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, vertex, data, weight);
        //输出
        minTree.showGraph(graph);
        //测试普利姆算法
        minTree.prim(graph, 0);//

    }
}

//创建最小生成树 --> 村庄的图
class MinTree{
    //创建图的邻接矩阵
    /**
     * @param graph 图对象
     * @param vertex 图对应的顶点个数
     * @param data
     * @param weight
     * */
    public void createGraph(MGraph graph, int vertex, char data[], int[][] weight){
        int i, j;
        for(i = 0; i < vertex; i++){
            graph.data[i] = data[i];
            for(j = 0; j < vertex; j++)
                graph.weight[i][j] = weight[i][j];

        }
    }
    //显示图的邻接矩阵
    public void showGraph(MGraph graph){
        for(int[] link : graph.weight)
            System.out.println(Arrays.toString(link));
    }

    //编写prim算法,得到最小生成树
    /**
     *
     * @param graph 图
     * @param v 表示从图的第几个顶点开始生成'A'->0 'B'->1...
     */
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
        int visited[] = new int[graph.vertex];
        //visited[] 默认元素的值都是0, 表示没有访问过
//		for(int i =0; i <graph.verxs; i++) {
//			visited[i] = 0;
//		}

        //把当前这个结点标记为已访问
        visited[v] = 1;
        //h1 和 h2 记录两个顶点的下标
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数,后面在遍历过程中,会被替换
        for(int k = 1; k < graph.vertex; k++) {//因为有 graph.verxs顶点,普利姆算法结束后,有 graph.verxs-1边

            //这个是确定每一次生成的子图 ,和哪个结点的距离最近
            for(int i = 0; i < graph.vertex; i++) {// i结点表示被访问过的结点
                for(int j = 0; j< graph.vertex;j++) {//j结点表示还没有访问过的结点
                    if(visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                        //替换minWeight(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
                        minWeight = graph.weight[i][j];
                        h1 = i;
                        h2 = j;
                    }
                }
            }
            //找到一条边是最小
            System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
            //将当前这个结点标记为已经访问
            visited[h2] = 1;
            //minWeight 重新设置为最大值 10000
            minWeight = 10000;
        }

    }


}

class MGraph{
    int vertex; //表示图的结点个数
    char[] data; //存放结点数据
    int[][] weight; //存放边,就是邻接矩阵

    public MGraph(int vertex){
        this.vertex = vertex;
        data = new char[vertex];
        weight = new int[vertex][vertex];
    }
}

Output:

[10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2]
[5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3]
[7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000]
[10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000]
[10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4]
[10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6]
[2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000]
边<A,G> 权值:2
边<G,B> 权值:3
边<G,E> 权值:4
边<E,F> 权值:5
边<F,D> 权值:4
边<A,C> 权值:7

6.3 克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

6.3.1 克鲁斯卡尔算法介绍

1) 鲁斯卡尔算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法

2) 本思想按照权值从小到大的顺序选择 n - 1 条边,并保证这 n - 1 条边不构成回路。

3) 具体做法:首先构造一个只含 个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止。

(第一次选择 权值最小的边连起来,第二次选择 权值第二小的边连起来...直到成为一棵树为止。)

6.3.2 克鲁斯卡尔最佳实践 公交站问题

有北京有新增 个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把 个站点连通。各个站点的距离用边线表示() ,比如 A – B 距离  12 公里。问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

鲁斯卡尔算法需要解决的两个问题:

问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 
问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

问题一很好解决,采用排序算法进行排序即可。

问题二,处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

如何判断是否构成回路-举例说明(如图)

在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:

(01) C的终点是F 
(02) D
的终点是F 
(03) E
的终点是F 
(04) F
的终点是F

关于终点的说明:

  1. 将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"
  2. 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是CE的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路
/**
 *
 * 鲁斯卡尔算法
 */
public class KruskalCase {
    public static void main(String[] args) {
        char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        //克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵
        int matrix[][] = {
                /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
                /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
                /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
                /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
                /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
                /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
                /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
                /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};

        //创建KruskalCase 对象实例
        KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
        //输出构建的
        kruskalCase.print();
        kruskalCase.kruskal();

    }


    private int edgeNum; //边的个数
    private char[] vertexs; //顶点数组
    private int[][] matrix; //邻接矩阵
    //使用 INF 表示两个顶点不能连通
    private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;

    //构造器
    public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
        //初始化顶点数和边的个数
        int vlen = vertexs.length;

        //初始化顶点, 复制拷贝的方式
        this.vertexs = new char[vlen];
        for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            this.vertexs[i] = vertexs[i];
        }

        //初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
        this.matrix = new int[vlen][vlen];
        for(int i = 0; i < vlen; i++) {
            for(int j= 0; j < vlen; j++) {
                this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
            }
        }
        //统计边的条数
        for(int i =0; i < vlen; i++) {
            for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
                if(this.matrix[i][j] != INF) {
                    edgeNum++;
                }
            }
        }
    }

    public void kruskal() {
        int index = 0; //表示最后结果数组的索引
        int[] ends = new int[edgeNum]; //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
        //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
        EData[] rets = new EData[edgeNum];
        //获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
        EData[] edges = getEdges();
        System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
        //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
        sortEdges(edges);
        //遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
        for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
            //获取到第i条边的第一个顶点(起点)
            int p1 = getPosition(edges[i].start); //p1=4
            //获取到第i条边的第2个顶点
            int p2 = getPosition(edges[i].end); //p2 = 5
            //获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
            int m = getEnd(ends, p1); //m = 4
            //获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
            int n = getEnd(ends, p2); // n = 5
            //是否构成回路
            if(m != n) { //没有构成回路
                ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点 <E,F> [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
                rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
            }
        }
        //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
        //统计并打印 "最小生成树", 输出  rets
        System.out.println("最小生成树为");
        for(int i = 0; i < index; i++) {
            System.out.println(rets[i]);
        }
    }

    //打印邻接矩阵
    public void print() {
        System.out.println("邻接矩阵为: \n");
        for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            for(int j=0; j < vertexs.length; j++) {
                System.out.printf("%12d", matrix[i][j]);
            }
            System.out.println();//换行
        }
    }

    /**
     * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
     * @param edges 边的集合
     */
    private void sortEdges(EData[] edges) {
        for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
            for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
                if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
                    EData tmp = edges[j];
                    edges[j] = edges[j+1];
                    edges[j+1] = tmp;
                }
            }
        }
    }
    /**
     *
     * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
     * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
     */
    private int getPosition(char ch) {
        for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            if(vertexs[i] == ch) {//找到
                return i;
            }
        }
        //找不到,返回-1
        return -1;
    }
    /**
     * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
     * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
     * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
     * @return
     */
    private EData[] getEdges() {
        int index = 0;
        EData[] edges = new EData[edgeNum];
        for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            for(int j=i+1; j <vertexs.length; j++) {
                if(matrix[i][j] != INF) {
                    edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
                }
            }
        }
        return edges;
    }
    /**
     * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
     * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
     * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
     * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标
     */
    private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
        while(ends[i] != 0) {
            i = ends[i];
        }
        return i;
    }

}

//创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边
class EData {
    char start; //边的一个点
    char end; //边的另外一个点
    int weight; //边的权值
    //构造器
    public EData(char start, char end, int weight) {
        this.start = start;
        this.end = end;
        this.weight = weight;
    }
    //重写toString, 便于输出边信息
    @Override
    public String toString() {
        return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
    }
}
邻接矩阵为: 

           0          12  2147483647  2147483647  2147483647          16          14
          12           0          10  2147483647  2147483647           7  2147483647
  2147483647          10           0           3           5           6  2147483647
  2147483647  2147483647           3           0           4  2147483647  2147483647
  2147483647  2147483647           5           4           0           2           8
          16           7           6  2147483647           2           0           9
          14  2147483647  2147483647  2147483647           8           9           0
图的边的集合=[EData [<A, B>= 12], EData [<A, F>= 16], EData [<A, G>= 14], EData [<B, C>= 10], EData [<B, F>= 7], EData [<C, D>= 3], EData [<C, E>= 5], EData [<C, F>= 6], EData [<D, E>= 4], EData [<E, F>= 2], EData [<E, G>= 8], EData [<F, G>= 9]] 共12
最小生成树为
EData [<E, F>= 2]
EData [<C, D>= 3]
EData [<D, E>= 4]
EData [<B, F>= 7]
EData [<E, G>= 8]
EData [<A, B>= 12]

 

 

7. 最短路径

7.1 迪杰斯特拉算法(Dijkstra)

7.1.1 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法介绍

杰斯特拉算法是典型最短路径算法,用于计算一个结点到其他各个结点的最短路径。 的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止

      

 

7.1.2 迪杰斯特拉算法过程

设置出发顶点为v,顶点集合 V{v1,v2,vi...}到 中各顶点的距离构成距离集合 DisDis{d1,d2,di...}Dis 集合记录着 到图中各顶点的距离 (到自身可以看作 0到 vi 距离对应为 di )。

1) 从 Dis 中选择值最小的 di 并移出 Dis 集合,同时移出 集合中对应的顶点 vi,此时的 到 vi 即为最短路径。

2) 新 Dis 集合,更新规则为:比较 到 集合中顶点的距离值,与 通过 vi 到 集合中顶点的距离值,保留值较小的一个 (同时也应该更新顶点的前驱节点为 vi,表明是通过 vi 到达的)。

3) 重复执行两步骤,直到最短路径顶点为目标顶点即可结束。

7.1.3 迪杰斯特拉(Dijkstra)佳应用 最短路径

战争时期,胜利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G) ,现在有六个邮差,从G点出发,需要分别把邮件分别送到 A, B, C , D, E, F 六个村庄。各个村庄的距离用边线表示() ,比如 A – B 距离 5公里。问:如何计算出G村庄到其它各个村庄的最短距离? 如果从其它点出发到各个点的最短距离又是多少?

Dijkstra算法图解:

/**
 * 迪杰斯特拉算法
 */
public class DijkstraAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
        //邻接矩阵
        int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];
        final int N = 65535; // 表示不可以连接
        matrix[0]=new int[]{N,5,7,N,N,N,2};
        matrix[1]=new int[]{5,N,N,9,N,N,3};
        matrix[2]=new int[]{7,N,N,N,8,N,N};
        matrix[3]=new int[]{N,9,N,N,N,4,N};
        matrix[4]=new int[]{N,N,8,N,N,5,4};
        matrix[5]=new int[]{N,N,N,4,5,N,6};
        matrix[6]=new int[]{2,3,N,N,4,6,N};
        //创建 Graph对象
        Graph graph = new Graph(vertex, matrix);
        //测试, 看看图的邻接矩阵是否ok
        graph.showGraph();
        //测试迪杰斯特拉算法
        graph.dsj(2);//C
        graph.showDijkstra();

    }
}

class Graph {
    private char[] vertex; // 顶点数组
    private int[][] matrix; // 邻接矩阵
    private VisitedVertex vv; //已经访问的顶点的集合

    // 构造器
    public Graph(char[] vertex, int[][] matrix) {
        this.vertex = vertex;
        this.matrix = matrix;
    }

    //显示结果
    public void showDijkstra() {
        vv.show();
    }

    // 显示图
    public void showGraph() {
        for (int[] link : matrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }

    //迪杰斯特拉算法实现
    /**
     * @param index 表示出发顶点对应的下标
     */
    public void dsj(int index) {
        vv = new VisitedVertex(vertex.length, index);
        update(index);//更新index顶点到周围顶点的距离和前驱顶点
        for(int j = 1; j <vertex.length; j++) {
            index = vv.updateArr();// 选择并返回新的访问顶点
            update(index); // 更新index顶点到周围顶点的距离和前驱顶点
        }
    }
    
    //更新index下标顶点到周围顶点的距离和周围顶点的前驱顶点,
    private void update(int index) {
        int len = 0;
        //根据遍历我们的邻接矩阵的  matrix[index]行
        for(int j = 0; j < matrix[index].length; j++) {
            // len 含义是 : 出发顶点到index顶点的距离 + 从index顶点到j顶点的距离的和
            len = vv.getDis(index) + matrix[index][j];
            // 如果j顶点没有被访问过,并且 len 小于出发顶点到j顶点的距离,就需要更新
            if(!vv.in(j) && len < vv.getDis(j)) {
                vv.updatePre(j, index); //更新j顶点的前驱为index顶点
                vv.updateDis(j, len); //更新出发顶点到j顶点的距离
            }
        }
    }
}

// 已访问顶点集合
class VisitedVertex {
    // 记录各个顶点是否访问过 1表示访问过,0未访问,会动态更新
    public int[] already_arr;
    // 每个下标对应的值为前一个顶点下标, 会动态更新
    public int[] pre_visited;
    // 记录出发顶点到其他所有顶点的距离,比如G为出发顶点,就会记录G到其它顶点的距离,会动态更新,求的最短距离就会存放到dis
    public int[] dis;
    
    //构造器
    /**
     * @param length :表示顶点的个数
     * @param index: 出发顶点对应的下标, 比如G顶点,下标就是6
     */
    public VisitedVertex(int length, int index) {
        this.already_arr = new int[length];
        this.pre_visited = new int[length];
        this.dis = new int[length];
        //初始化 dis数组
        Arrays.fill(dis, 65535);
        this.already_arr[index] = 1; //设置出发顶点被访问过
        this.dis[index] = 0;//设置出发顶点的访问距离为0

    }
    /**
     * 功能: 判断index顶点是否被访问过
     * @param index
     * @return 如果访问过,就返回true, 否则访问false
     */
    public boolean in(int index) {
        return already_arr[index] == 1;
    }

    /**
     * 功能: 更新出发顶点到index顶点的距离
     * @param index
     * @param len
     */
    public void updateDis(int index, int len) {
        dis[index] = len;
    }
    /**
     * 功能: 更新pre这个顶点的前驱顶点为index顶点
     * @param pre
     * @param index
     */
    public void updatePre(int pre, int index) {
        pre_visited[pre] = index;
    }
    /**
     * 功能:返回出发顶点到index顶点的距离
     * @param index
     */
    public int getDis(int index) {
        return dis[index];
    }

    /**
     * 继续选择并返回新的访问顶点, 比如这里的G 完后,就是 A点作为新的访问顶点(注意不是出发顶点)
     * @return
     */
    public int updateArr() {
        int min = 65535, index = 0;
        for(int i = 0; i < already_arr.length; i++) {
            if(already_arr[i] == 0 && dis[i] < min ) {
                min = dis[i];
                index = i;
            }
        }
        //更新 index 顶点被访问过
        already_arr[index] = 1;
        return index;
    }

    //显示最后的结果
    //即将三个数组的情况输出
    public void show() {
        System.out.println("---------------------------------------");
        //输出already_arr
        for(int i : already_arr) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        System.out.println();
        //输出pre_visited
        for(int i : pre_visited) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        System.out.println();
        //输出dis
        for(int i : dis) {
            System.out.print(i + " ");
        }
        System.out.println();
        //为了好看最后的最短距离,我们处理
        char[] vertex = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
        int count = 0;
        for (int i : dis) {
            if (i != 65535) {
                System.out.print(vertex[count] + "("+i+") ");
            } else {
                System.out.println("N ");
            }
            count++;
        }
        System.out.println();

    }

}

7.2 弗洛伊德算法(Floyd)

7.2.1 弗洛伊德(Floyd)算法介绍

1) Dijkstra算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法名称以创始人之一、1978年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名。

2) 洛伊德算(Floyd)计算图中任意两个顶点之间的最短路径

3) 杰斯特拉算法用于计算图中某一个顶点到其他顶点的最短路径

4) 弗洛伊德算VS 杰斯特拉算:迪杰斯特拉算法通过选定的被访问顶,求出从出发访问顶点到其他顶点的最短路径;弗洛伊德算法中每一个顶点都是出发访问点,所以需要将每一个顶点看做被访问顶点求出每一个顶点其他顶点的最短路

7.2.2 弗洛伊德(Floyd)算法图解分析

1) 置顶点vi到顶点vk的最短路径已知为Lik,顶点vkvj的最短路径已知为Lkj,顶点vivj的路径为Lij,则vivj的最短路径为:min((Lik+Lkj),Lij)vk的取值为图中所有顶点,则可获得vivj的最短路

2) 至于vivk的最短路径Lik或者vkvj的最短路径Lkj,是以同样的方式获

3) 洛伊德(Floyd)算法图解分-例说明

7.2.3 弗洛伊德(Floyd)佳应用-最短路径

利乡有7个村庄(A, B, C, D, E, F, G),各个村庄的距离用边线表示() ,比如 A – B 距离 5公里。问:如何计算出各村其它各村庄最短距离?

图解:

/**
 * 
 * 弗洛伊德算法
 */
public class FloydAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试看看图是否创建成功
        char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        //创建邻接矩阵
        int[][] matrix = new int[vertex.length][vertex.length];
        final int N = 65535;
        matrix[0] = new int[]{0, 5, 7, N, N, N, 2};
        matrix[1] = new int[]{5, 0, N, 9, N, N, 3};
        matrix[2] = new int[]{7, N, 0, N, 8, N, N};
        matrix[3] = new int[]{N, 9, N, 0, N, 4, N};
        matrix[4] = new int[]{N, N, 8, N, 0, 5, 4};
        matrix[5] = new int[]{N, N, N, 4, 5, 0, 6};
        matrix[6] = new int[]{2, 3, N, N, 4, 6, 0};

        //创建 Graph 对象
        Graph graph = new Graph(vertex.length, matrix, vertex);
        //调用弗洛伊德算法
        graph.floyd();
        graph.show();
    }

}

// 创建图
class Graph {
    private char[] vertex; // 存放顶点的数组
    private int[][] dis; // 保存,从各个顶点出发到其它顶点的距离,最后的结果,也是保留在该数组
    private int[][] pre;// 保存到达目标顶点的前驱顶点

    // 构造器
    /**
     * @param length 大小
     * @param matrix 邻接矩阵
     * @param vertex 顶点数组
     */
    public Graph(int length, int[][] matrix, char[] vertex) {
        this.vertex = vertex;
        this.dis = matrix;
        this.pre = new int[length][length];
        // 对pre数组初始化, 注意存放的是前驱顶点的下标
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Arrays.fill(pre[i], i);
        }
    }

    // 显示pre数组和dis数组
    public void show() {
        //为了显示便于阅读,我们优化一下输出
        char[] vertex = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) {
            // 先将pre数组输出的一行
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print(vertex[pre[k][i]] + " ");
            }
            System.out.println();
            // 输出dis数组的一行数据
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                System.out.print("(" + vertex[k] + "到" + vertex[i] + "的最短路径是" + dis[k][i] + ") ");
            }
            System.out.println();
            System.out.println();
        }
    }

    //弗洛伊德算法, 比较容易理解,而且容易实现
    public void floyd() {
        int len = 0; //变量保存距离
        //对中间顶点遍历, k 就是中间顶点的下标 [A, B, C, D, E, F, G]
        for (int k = 0; k < dis.length; k++) { //
            //从i顶点开始出发 [A, B, C, D, E, F, G]
            for (int i = 0; i < dis.length; i++) {
                //到达j顶点 // [A, B, C, D, E, F, G]
                for (int j = 0; j < dis.length; j++) {
                    len = dis[i][k] + dis[k][j]; // => 求出从i 顶点出发,经过 k中间顶点,到达 j 顶点距离
                    if (len < dis[i][j]) { //如果len小于 dis[i][j]
                        dis[i][j] = len; //更新距离
                        pre[i][j] = pre[k][j]; //更新前驱顶点
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Output:

A A A F G G A 
(A到A的最短路径是0) (A到B的最短路径是5) (A到C的最短路径是7) (A到D的最短路径是12) (A到E的最短路径是6) (A到F的最短路径是8) (A到G的最短路径是2) 

B B A B G G B 
(B到A的最短路径是5) (B到B的最短路径是0) (B到C的最短路径是12) (B到D的最短路径是9) (B到E的最短路径是7) (B到F的最短路径是9) (B到G的最短路径是3) 

C A C F C E A 
(C到A的最短路径是7) (C到B的最短路径是12) (C到C的最短路径是0) (C到D的最短路径是17) (C到E的最短路径是8) (C到F的最短路径是13) (C到G的最短路径是9) 

G D E D F D F 
(D到A的最短路径是12) (D到B的最短路径是9) (D到C的最短路径是17) (D到D的最短路径是0) (D到E的最短路径是9) (D到F的最短路径是4) (D到G的最短路径是10) 

G G E F E E E 
(E到A的最短路径是6) (E到B的最短路径是7) (E到C的最短路径是8) (E到D的最短路径是9) (E到E的最短路径是0) (E到F的最短路径是5) (E到G的最短路径是4) 

G G E F F F F 
(F到A的最短路径是8) (F到B的最短路径是9) (F到C的最短路径是13) (F到D的最短路径是4) (F到E的最短路径是5) (F到F的最短路径是0) (F到G的最短路径是6) 

G G A F G G G 
(G到A的最短路径是2) (G到B的最短路径是3) (G到C的最短路径是9) (G到D的最短路径是10) (G到E的最短路径是4) (G到F的最短路径是6) (G到G的最短路径是0) 
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