吃透Java集合系列十:HashTable

一:整体实现

  • HashTable和HashMap实现大致相同,都是基于哈希表来实现的,数组+链表的形式(和HashMap有稍微的区别,HashMap加入了红黑树),它存储的内容是键值对(key-value)映射。
  • Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。Dictionary是一个过时的键值对映射的抽象类,jdk已经不建议使用,新的实现应该实现Map接口,而不是扩展这个类。
  • HashTable方法加了synchronized关键字,所以是线程安全的。

二:重要字段

private transient Entry<?,?>[] table;
private transient int count;
private int threshold;
private float loadFactor;
private transient int modCount = 0;

table实现哈希表的数组结构,数组长度最小为1,默认为11,里面存储着Entry

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//哈希值,用于定位数组索引位置
        final K key;//键
        V value;//值
        Entry<K,V> next;//链表下一个元素
	}

Entry是HashTable的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

count是HashTable中实际存在的键值对数量,而modCount字段主要用来记录HashTable内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

loadFactor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashTable所能容纳的最大数据量的Entry(键值对)个数。threshold = length * loadFactor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

threshold就是在此loadFactor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新rehash(扩容),扩容后的HashTable容量是之前容量的两倍+1。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子loadFactor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

三:扩容机制

当前键值对的数量count >= threshold时会触发扩容。

protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        //新容量=旧容量 * 2 + 1
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        //新建一个size = newCapacity的数组
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        //重新计算阀值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
		//将原来的元素拷贝到新的HashTable中,对数组链表数据进行重新 hash index 计算,
		//rehash之后会使得最早插入的数据回到链表的第一位
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

在这个rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中,并且对每个元素根据hash值从新计算下标,这个过程是比较消耗时间的。

四:put方法

put方法的整个处理流程:计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处

public synchronized V put(K key, V value) {
        // 值不能为空
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        //计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        //迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
		//如果不存在,则创建entry加入hash表中
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
//在指定索引位置加入key-value键值对
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        //如果当前元素的数量大于等于阈值,则触发扩容
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // 创建entry并加入到链表的头
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }

五:get方法

get方法比较简单,处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null。

public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

六:HashTable和HashMap区别

  • HashMap线程不安全,HashTable是线程安全的。HashMap内部实现没有任何线程同步相关的代码,所以相对而言性能要好一点。如果在多线程中使用HashMap需要自己管理线程同步。HashTable大部分对外接口都使用synchronized包裹,所以是线程安全的,但是性能会相对差一些。
  • 二者的基类不一样。HashMap派生于AbstractMap,HashTable派生于Dictionary。它们都实现Map, Cloneable, Serializable这些接口。AbstractMap中提供的基础方法更多,并且实现了多个通用的方法,而在Dictionary中只有少量的接口,并且都是abstract类型。
  • key和value的取值范围不同。HashMap的key和value都可以为null,但是HashTable key和value都不能为null。对于HashMap如果get返回null,并不能表明HashMap不存在这个key,如果需要判断HashMap中是否包含某个key,就需要使用containsKey这个方法来判断。
  • 算法不一样。HashMap的initialCapacity为16,而HashTable的initialCapacity为11。HashMap中初始容量必须是2的幂,如果初始化传入的initialCapacity不是2的幂,将会自动调整为大于出入的initialCapacity最小的2的幂。HashMap使用自己的计算hash的方法(会依赖key的hashCode方法),HashTable则使用key的hashCode方法得到。
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