无论是显示世界还是在软件系统中都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分。如汽车包括车轮、方向盘、发动机等多种不见。对于大多数用户而言,并不知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个不见,而是使用一辆完整的车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构
Builder(抽象建造者)
它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明为方法。
ConcreteBuilder(具体建造者)
实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品)
它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者)
又称为导演类,负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其建造方法中调用建造者对象的不见构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象。
应用实例 - 游戏人物角色
/**
*
* @ClassName Actor
* @Description 角色类 - 复合产品
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class Actor {
// 类型
private String type;
// 性别
private String sex;
// 面貌
private String face;
// 服装
private String costume;
// 发型
private String hairstyle;
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(String face) {
this.face = face;
}
public String getCostume() {
return costume;
}
public void setCostume(String costume) {
this.costume = costume;
}
public String getHairstyle() {
return hairstyle;
}
public void setHairstyle(String hairstyle) {
this.hairstyle = hairstyle;
}
}
/**
*
* @ClassName ActorBuilder
* @Description 角色建造器 - 抽象建造者
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public abstract class ActorBuilder {
protected Actor actor = new Actor();
public abstract void buildType();
public abstract void buildSex();
public abstract void buildFace();
public abstract void buildCostume();
public abstract void buildHairstyle();
public Actor createActor() {
return actor;
}
}
/**
*
* @ClassName HeroBuilder
* @Description 英雄角色建造器 - 具体建造器
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class HeroBuilder extends ActorBuilder {
@Override
public void buildType() {
actor.setType("英雄");
}
@Override
public void buildSex() {
actor.setSex("男");
}
@Override
public void buildFace() {
actor.setFace("英俊");
}
@Override
public void buildCostume() {
actor.setCostume("盔甲");
}
@Override
public void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("飘逸");
}
}
/**
*
* @ClassName AngelBuilder
* @Description 天使角色建造器 - 具体建造者
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class AngelBuilder extends ActorBuilder {
@Override
public void buildType() {
actor.setType("天使");
}
@Override
public void buildSex() {
actor.setSex("女");
}
@Override
public void buildFace() {
actor.setFace("漂亮");
}
@Override
public void buildCostume() {
actor.setCostume("白裙");
}
@Override
public void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("披肩长发");
}
}
/**
*
* @ClassName GhostBuilder
* @Description 魔鬼角色建造器 - 具体建造者
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class GhostBuilder extends ActorBuilder {
@Override
public void buildType() {
actor.setType("魔鬼");
}
@Override
public void buildSex() {
actor.setSex("妖");
}
@Override
public void buildFace() {
actor.setFace("丑陋");
}
@Override
public void buildCostume() {
actor.setCostume("黑衣");
}
@Override
public void buildHairstyle() {
actor.setHairstyle("光头");
}
}
/**
*
* @ClassName ActorController
* @Description 角色创建控制器 - 指挥者
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class ActorController {
public Actor construct(ActorBuilder ab) {
Actor actor;
ab.buildType();
ab.buildSex();
ab.buildFace();
ab.buildCostume();
ab.buildHairstyle();
actor = ab.createActor();
return actor;
}
}
/**
*
* @ClassName Client
* @Description 客户端测试类
* @Author 柳成荫
* @Date 2019年9月21日
* @Version V1.0.0
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ActorController ac = new ActorController();
ActorBuilder ab;
ab = new AngelBuilder();
Actor angle;
angle = ac.construct(ab);
String type = angle.getType();
System.out.println(type + "的外观:");
System.out.println("性别:" + angle.getSex());
System.out.println("面容:" + angle.getFace());
System.out.println("服装:" + angle.getCostume());
System.out.println("发型:" + angle.getHairstyle());
}
}
优点
1.客户端无需知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2.每一个具体的建造者都相对独立,与其他具体建造者无关,可以很方便的替换具体建造者和增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
3.可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
缺点
1.建造者模块式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者模式。
2.如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,增加系统的理解难度和运行成本。