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一、建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的好处使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
二、使用范围
1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时
2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时
三、构造图
四、代码解释
class product//产品类,由多个部件组成
{
IList<string> parts = new List<string>();//产品组件集合
//部件组装成产品
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建 ---");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
abstract class Builder
//抽象建造者类,确定产品由两个部件partA和partB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
//定义组装过程
{
public abstract void BuildPartA();//组装A
public abstract void BuildPartB();//组装B
public abstract product getresult();//获得组装好的产品
}
class ConcreteBuilder1 : Builder//具体建造者类,装机人员
{
private product product = new product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override product getresult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
//实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
//装机人员
{
private product product = new product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override product getresult()
{
return product;
}
}
class Director
//构造了一个使用Builder接口的对象
//定义一个指挥者,去发布命令给装机人员组装产品
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();//指挥者
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();//装机人员1
Builder b2 = new ConcreteBuilder1();//装机人员2
director.Construct(b1);//指挥者让装机人员1去组装
product p1 = b1.getresult();//获得组装好的产品
p1.Show();//展示该产品
director.Construct(b2);//指挥者让装机人员2去组装
product p2 = b2.getresult();//获得组装好的产品
p2.Show();//展示该产品
Console.Read();
}