设计模式----建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

   建造者模式的优缺点:建造者模式的使用使得产品的内部组成可以独立的变化,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。每一个Builder都相对独立,而与其他的Builder无关。模式所建造的最终产品更易于控制。

具体实例:我们现在定义一个场景:汽车生产必须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//产品类
class Product
{
   public:
       string Wheel;
       string OilBox;
       string Body;
    Product(){}
    Product(const Product &product)
    {
        Wheel=product.Wheel;
        OilBox=product.OilBox;
        Body=product.Body;
    }
    void Show()
    {
        cout<<Wheel<<endl;
		cout<<OilBox<<endl;
		cout<<Body<<endl;
    }

};
//抽象建造者
class Builder
{
   public:
   Product product;
   virtual void BuildWheel(){};
   virtual void BuildOildBox(){};
   virtual void BuildBody(){};
   virtual Product GetResult(){return product;};
};
class ConcreteBMW:public Builder
{

public:
    virtual void BuildWheel()
    {
        product.Wheel="BMW'S_WHEEL";

    }
    virtual void BuildOildBox()
    {
        product.OilBox="BMW'S_OILDBOX";
    }
    virtual void BuildBody()
    {
        product.Body="BMW'S_BODY";
    }
    virtual Product GetResult()
    {
        return product;
    }
};
class ConcreteBenZ:public Builder
{

public:
    virtual void BuildWheel()
    {
        product.Wheel="BenZ'S_WHEEL";

    }
    virtual void BuildOildBox()
    {
        product.OilBox="BenZ'S_OILDBOX";
    }
    virtual void BuildBody()
    {
        product.Body="BenZ'S_BODY";
    }
    virtual Product GetResult()
    {
        return product;
    }
};
//指挥者类
class Director
{
public:
    void Construct(Builder *builder)
    {
        builder->BuildWheel();
        builder->BuildBody();
        builder->BuildOildBox();
    }
};
int main()
{
    Director director;
    Builder* b1=new ConcreteBenZ();
    Builder* b2=new ConcreteBMW();

    director.Construct(b1);
    Product p1 = b1->GetResult();
    p1.Show();

    director.Construct(b2);
    Product p2 = b2->GetResult();
    p2.Show();
	system("pause");
    return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/archar_saber/article/details/79918398