建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
自己的理解:建造者可以创建一个复杂产品类,返回一个设置好属性的产品实例,用户只需要告诉指挥者想要哪一种复杂产品(向指挥者传入一个具体建造者,指挥者根据抽象建造者编程),指挥者中调用抽象建造者中声明好的创建和返回方法。
● 抽象建造者:它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法用于返回复杂对象。既可以是抽象类,也可以是接口。
●具体建造者:它实现了抽象建造者接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
●产品角色:它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
● 指挥者:指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
产品角色:
//复杂产品 public class Actor { private String type; //角色类型 private String sex; //性别 private String face; //脸型 private String costume; //服装 private String hairstyle; //发型 } //省略了Getter和Setter方法抽象建造者:
//角色建造器 public abstract class ActorBuilder { protected Actor actor = new Actor(); public abstract void buildType(); public abstract void buildSex(); public abstract void buildFace(); public abstract void buildCostume(); public abstract void buildHairstyle(); //工厂方法,返回一个完整的游戏角色对象 public Actor createActor() { return actor; } }
具体建造者:
public class AngelBuilder extends ActorBuilder { public void buildType() { actor.setType("天使"); } public void buildSex() { actor.setSex("女"); } public void buildFace() { actor.setFace("漂亮"); } public void buildCostume() { actor.setCostume("白裙"); } public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("披肩长发"); } }
public class DevilBuilder extends ActorBuilder{ public void buildType() { actor.setType("恶魔"); } public void buildSex() { actor.setSex("妖"); } public void buildFace() { actor.setFace("丑陋"); } public void buildCostume() { actor.setCostume("黑衣"); } public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("光头"); } }
指挥者:
//游戏角色创建控制器:指挥者 class ActorController { //逐步构建复杂产品对象 public Actor construct(ActorBuilder ab) { Actor actor; ab.buildType(); ab.buildSex(); ab.buildFace(); ab.buildCostume(); ab.buildHairstyle(); actor=ab.createActor(); return actor; } }
Client:
class Client { public static void main(String args[]) { //声明需要的类型 ActorBuilder ab = new DevilBuilder(); //创建指挥者 ActorController ac = new ActorController(); Actor actor = ac.construct(ab); //通过指挥者创建完整的建造者对象 System.out.println(actor.toString()); } }