设计模式学习(十四) 建造者模式

引入


定义:创建者模式又叫建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使
得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。

举例:

又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型, 又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。

看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型 A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型 B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来, 我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出 N 多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有 run 方法,但是具体到每一个模型的 run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,还是没听明白,我们继续,我们先把我们最基本的对象 Product 在类图中表明出来:

我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看 CarModel.java 程序:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 建造者模式
 * 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
 */
public abstract class CarModel {

    //这个参数是各个基本方法执行的顺序
    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();

    /*
     *	模型是启动开始跑了
     */
    protected abstract void start();
    //能发动,那还要能停下来,那才是真本事
    protected abstract void stop();
    //喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
    protected abstract void alarm();
    //引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
    protected abstract void engineBoom();
    //那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
    final public void run(){
        //循环一遍,谁在前,就先执行谁
        for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){
            String actionName = this.sequence.get(i);
            if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ //如果是start关键字,
                this.start(); //开启汽车
            }else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ //如果是stop关键字
                this.stop(); //停止汽车
            }else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ //如果是alarm关键字
                this.alarm(); //喇叭开始叫了
            }else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){ //如果是engine boom关键字
                this.engineBoom();	//引擎开始轰鸣
            }

        }


}

    //把传递过来的值传递到类内
    final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){
        this.sequence = sequence;
    }

}

其中 setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有 1W 件事这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类, 先看 BenzModel.java 程序:

package com.zpkj.project27;

/**
 * *	奔驰车模型
 */
public class BenzModel extends CarModel {
    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
    }

    @Override
    protected void alarm() {
        System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
    }

    @Override
    protected void engineBoom() {
        System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
    }
}

没啥特别的,不多说,再看 BMWModel.java 程序:

package com.zpkj.project27;

/**
 * 宝马车模型
 */
public class BMWModel extends CarModel {
    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("宝马车应该这样停车...");
    }

    @Override
    protected void alarm() {
        System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
    }

    @Override
    protected void engineBoom() {
        System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
    }
}

两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要 1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候, 先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 建造者模式
 */
public class Client {

    public static void main(String...args){
        /*
         *	客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
         *	说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
         */
        BenzModel benz = new BenzModel();
        ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
        sequence.add("engine boom");	//客户要求,run的时候时候先发动引擎
        sequence.add("start"); //启动起来
        sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
        //然后我们把这个顺序给奔驰车:
        benz.setSequence(sequence);
        benz.run();

    }
}

运行结果是这样的:

奔驰车的引擎是这个声音的... 

奔驰车跑起来是这个样子的... 

奔驰车应该这样停车...

看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第 2 件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第 3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第 4 件...,直到把你逼疯为止,那怎么办? 我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:

增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺

序的车,那我们先看 CarBuilder.java 抽象类的程序:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 *  要什么顺序的车,你说,我给建造出来
 */
public abstract class CarBuilder {

    //建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
    public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);

    //设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
    public abstract CarModel getCarModel();


}

这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看 BenzBuilder.java的程序代码:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
 */
public class BenzBuilder extends CarBuilder {

    private BenzModel benz = new BenzModel();

    @Override
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.benz.setSequence(sequence);
    }

    @Override
    public CarModel getCarModel() {
        return this.benz;
    }
}

下面是 BMWBuilder.java 程序代码:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 给定一个顺序,返回一个宝马车
 */
public class BMWBuilder extends CarBuilder {

    private BMWModel bmw = new BMWModel();

    @Override
    public CarModel getCarModel() {
        return this.bmw;
    }

    @Override
    public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
        this.bmw.setSequence(sequence);
    }

}

程序很简单,很实用,这就是我最希望的,简单而又实用,我欣赏这样的程序员。那我们再来看我们

Client.java 程序的修改:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 最终客户开始使用这个模型
 */
public class Client2 {

    public static void main(String[] args){
        /*
         *	客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
         *	说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
         */
        ArrayList<String> sequence = new ArrayList<>();
        //存放run的顺序
        sequence.add("engine boom");
        //客户要求,run的时候时候先发动引擎
        sequence.add("start"); //启动起来
        sequence.add("stop"); //开了一段就停下来
        //要一个奔驰车:
        BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
        //把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
        benzBuilder.setSequence(sequence);
        BenzModel benzModel=(BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
        benzModel.run();

        //要一个宝马车
        BMWBuilder bmwBuilder =new BMWBuilder();
        bmwBuilder.setSequence(sequence);
        BMWModel bmwModel=(BMWModel) bmwBuilder.getCarModel();
        bmwModel.run();


    }


}

运行结果如下:

奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
宝马车的引擎是这个声音的...
宝马车跑起来是这个样子的...
宝马车应该这样停车...

看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类, 那我们修改一下类图:

增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:

A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;

B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;

C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;

D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;

E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom) 这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正有很多种了,这里都可以实现。

我们看一下代码实现,Director.java 代码如下:

package com.zpkj.project27;

import java.util.ArrayList;

/**
 * 导演安排顺序,生产车辆模型
 */
public class Director {

    private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();

    private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

    private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

    /*
     *	A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
     */
    public BenzModel getABenzModel(){
        //清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
        this.sequence.clear();
        //这只ABenzModel的执行顺序
        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");
        //按照顺序返回一个奔驰车
        this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
        return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();

    }

    /*
     *	B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
     */
    public BenzModel getBBenzModel(){
        this.sequence.clear();
        this.sequence.add("engine boom");
        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");
        this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
        return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();
    }

    /*
     *	C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
     */
    public BMWModel getCBMWModel(){
        this.sequence.clear();
        this.sequence.add("alarm");
        this.sequence.add("start");
        this.sequence.add("stop");
        this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
        return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel();
    }
    /*
     *	D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
     */
    public BMWModel getDBMWModel(){
        this.sequence.clear();
        this.sequence.add("start");
        this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
        return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel();
    }
}

然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要A 类型的奔驰车 1W 辆,B 类型的奔驰车 100W辆,C 类型的宝马车 1000W 辆,D 类型的我不要:

package com.cbf4life;

/**
*	@author cbf4Life [email protected]
*	I'm glad to share my knowledge with you all.
 
*	这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥
*/
public class Client {

public static void main(String[] args) { Director director = new Director();

//1W辆A类型的奔驰车
for(int i=0;i<10000;i++){ director.getABenzModel().run();
}

//100W辆B类型的奔驰车
for(int i=0;i<1000000;i++){ director.getBBenzModel().run();
}

//1000W量C类型的宝马车
for(int i=0;i<10000000;i++){ director.getCBMWModel().run();
}
}

}

清晰,简单吧,我们写程序重构的最终目的就是这个,简单,清晰,代码是让人看的,不是写完就完事了, 我一直在教育我带的团队,Java 程序不是像我们前辈写那个二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂, 别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。

整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:

Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;

CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;

CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的那个例子中就是我和我的团队,负责建造 Benz 和 BMW 车模,按照指定的顺序;

Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造, 在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。

大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。

建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适,我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有 N 多种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式;二是“ 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到”,这个是我没有遇到过的,创建过程中不易得到?那为什么在设计阶段不修正这个问题,创建的时候都不易得到耶!

总结:

优点:

  • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
  • 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。
  • 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

引用:

本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE

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