Unity将AssetBundle包加密

最近突发奇想找到王者荣耀的安装目录,找到了王者荣耀放AssetBundle的目录,于是将这些AssetBundle提取出来,放到了Unity工程下,尝试一下看看能不能读取,如果可以的话这样就能随意提取游戏王者荣耀里面的游戏资源和替换王者荣耀的资源了,接下来就开始尝试一下,先找到王者荣耀的安装路径,找到了如下路径:

这样就随便拿出一个AB包尝试读取一下(笔者使用的是105_LianPo_show.assetbundle),经过笔者的一波操作之后还真的可以读取,王者荣耀的AB包是没有经过加密的,真是不珍惜美术的劳动成果,模型材质是丢失的,估计英雄材质是分开打包的,所以随便给它赋上了默认的材质,战果如图下:

 接下来思考中,嗯...,腾讯既然不珍惜美术的劳动成果,但是作为祖国的未来花朵还是要想办法补救一下的,所以准备把AB包进行加密,先把AB转成二进制的,然后进行加密(随便搞一个加密算法,简单点的就恺撒密码吧,厉害的咱也不会啊),读取的话先解密然后转换回来,具体代码如下:

void Start()
    {
        //EncryptionAb();
        //LoadAbByDecrypt();
        LoadAbByOrdinary();
        
    }

    private void EncryptionAb()
    {
        byte[] ab = File.ReadAllBytes("Assets\\105_LianPo_show.assetbundle");
        for (int i = 0; i < ab.Length; ++i)
            ab[i] += 1;
        File.WriteAllBytes("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle", ab);
    }

    private void LoadAbByDecrypt()
    {
        byte[] ab1 = File.ReadAllBytes("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle");
        for (int i = 0; i < ab1.Length; ++i)
            ab1[i] -= 1;
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(ab1);
    }

    private void LoadAbByOrdinary()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("Assets\\105_LianPo_show1.assetbundle");
        string[] abName = ab.GetAllAssetNames();
        GameObject gameObject = ab.LoadAsset<GameObject>(abName[0]);
        Instantiate(gameObject);
    }

然后查看效果,发现使用之前加载AB包的方式根本打不开了,之后再使用解密加载AB的方式可以打开,如图下:

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转载自blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/89742639