Unity打包AssetBundle并加密

一直想研究打包assetbundle,但是一直没机会用,在网上看到的零零碎碎的片段也看不懂,今天终于抽空实验成功了,但是现在虽然成功打包并解析出了单个模型,但是我现在还是不明白怎么去用。
在打包过程中,还有两部分不慎明白,一就是打包出来的文件,有很多不知道都是干啥用的;二就是Aes加密还不太懂。
先把目前的研究成果记录一下,总共分为三个脚本,打包,加密,解析。下边是三个脚本的具体代码。
打包:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using 

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