Unity AssetBundle包--打包、加载、卸载过程及用例

简述:

一、打包:

1.过程

2.Api

3.用例

4.坑

二、加载

1.过程

2.Api

3.用例

4.坑

三、卸载:

1.过程

2.Api

3.用例

4.坑

总结:

​​​​​​​结论一:Unity 打AssetBundle包几种情况

1.手动设置打包资源(如预制体)的名称、 格式后缀。

2.场景打包到各个平台(Andorid iOS UWP WebGL)-代码实现。

3.场景中部分游戏对象打包。

4.自动化打包--编辑器开发。

结论二:

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转载自blog.csdn.net/qq_38074938/article/details/128818063