JAVA设计模式七大原则—— 依赖倒转原则

JAVA设计模式七大原则—— 单一职责原则
JAVA设计模式七大原则—— 接口隔离原则
JAVA设计模式七大原则—— 依赖倒转原则
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JAVA设计模式七大原则—— 合成复用原则

1:基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中 ,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成

我们通过以下代码来说明
DependecyInversion.class

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

}
class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//完成Person接收消息的功能
class Person {
//以细节(类,Email类)为基础的架构
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法,非常麻烦

解决方案:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖。因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就可以了, 这样我们就符合依赖倒转原则

改进后
DependecyInversionImprove.class

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		new Person().receive(new email());
		new Person().receive(new weiixng());
	}
}

//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//方式2
class Person {
	//以抽象(接口)为基础搭建的架构比以细节(类)为基础的架构要稳定的多
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}

1:以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
2:使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递的三种方式和应用案例
1) 接口传递
DependencyPass .class

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);
	}
}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
 interface IOpenAndClose {
 public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 }

 interface ITV { //ITV接口
 public void play();
 }
 
 class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
 }
// 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public void open(ITV tv){
 tv.play();
 }
 }

2) 构造方法传递
DependencyPass.class

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();	
		//通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}

}
	//方式2: 通过构造方法依赖传递
 interface IOpenAndClose {
 public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV { //ITV接口
 public void play();
 }
 class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
 }
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public ITV tv; //成员
 public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
 this.tv = tv;
 }
 public void open(){
 this.tv.play();
 }
 }
}

3) setter方式传递
DependencyPass.class

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}

}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 

2:依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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