Java设计模式遵循的七大原则

设计模式遵循七大原则有:

单一职责原则
接口隔离原则
开闭原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
迪米特法则
合成复用原则

1. 单一职责原则

1.1 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责: 职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

1.2 案例

可以看到Vehicle这个类承担了它这个年纪不该承担的压力,火车、飞机与轮船通过一个方法共同输出导致出现不符合实际的结果

public class sigleResponsibility {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("火车");
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("轮船");
    }
}
class Vehicle {
    
    
    public void run(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }
}

例子改进
这里我们写出了另外两个方法,实现了方法级别的单一职责,但是当我们需要对各种类别添加其他方法(比如对空中的交通工具加其他方法)时我们就需要继续改进

public class sigleResponsibility {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("火车");
        vehicle.runair("飞机");
        vehicle.runwater("轮船");
    }
}
class Vehicle {
    
    
    public void run(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }
    public void runair(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在空中上运行");
    }
    public void runwater(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在水上上运行");
    }
}

例子再改进

到这一步,我们就已经遵从了类上的单一职责原则,可能看起来会觉得第二种更加简短与实用,但是这些原则都是为了给巨大的项目打地基用的,而不是为了单单着眼于实现一个功能。

public class sigleResponsibility {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Vehicle vehicle1 = new Vehicle();
        vehicle1.run("火车");
        AirVehicle vehicle2 = new AirVehicle();
        vehicle2.run("飞机");
        WaterVehicle vehicle3 = new WaterVehicle();
        vehicle3.run("轮船");
    }
}
class Vehicle {
    
    
    public void run(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }
}
class AirVehicle {
    
    
    public void run(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在空中上运行");
    }
}
class WaterVehicle {
    
    
    public void run(String vehicle) {
    
    
        System.out.println(vehicle+"在水上上运行");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2. 接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

2.1 基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

类A通过接口interface1依赖类B,类c通过接口interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方去。
按隔离原则应当这样处理:将接口interface1折分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

2.2 案例

interface Interface1 {
    
    
    void op1();
    void op2();
    void op3();
    void op4();
    void op5();
}
class B implements Interface1 {
    
    
    public void op1() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op1");
    }
    public void op2() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op21");
    }
    public void op3() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op3");
    }
    public void op4() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op4");
    }
    public void op5() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    
    
    public void op1() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op1");
    }
    public void op2() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op21");
    }
    public void op3() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op3");
    }
    public void op4() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op4");
    }
    public void op5() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op5");
    }
}
class A {
    
    
    public void op1(Interface1 i) {
    
    
        i.op1();
    }
    public void op2(Interface1 i) {
    
    
        i.op2();
    }
    public void op3(Interface1 i) {
    
    
        i.op3();
    }
}
 
class C {
    
    
    public void op1(Interface1 i) {
    
    
        i.op1();
    }
    public void op4(Interface1 i) {
    
    
        i.op4();
    }
    public void op5(Interface1 i) {
    
    
        i.op5();
    }
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
问题:类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
解决方案:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口代码实现

例子改进

//接口1

interface Interface1 {
    
    
    void op1();
}

//接口2

interface Interface2 {
    
    
    void op2();
    void op3();
}

//接口3

interface Interface3 {
    
    
    void op4();
    void op5();
}
class B implements Interface1,Interface2 {
    
    
    public void op1() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op1");
    }
    public void op2() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op2");
    }
    public void op3() {
    
    
        System.out.println("B 实现了 op3");
    }
}
class D implements Interface1,Interface3 {
    
    
    public void op1() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op1");
    }
    public void op4() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op4");
    }
    public void op5() {
    
    
        System.out.println("D 实现了 op5");
    }
}
class A {
    
    
    public void op1(Interface1 i) {
    
    
        i.op1();
    }
    public void op2(Interface2 i) {
    
    
        i.op2();
    }
    public void op3(Interface2 i) {
    
    
        i.op3();
    }
}
class C {
    
    
    public void op1(Interface1 i) {
    
    
        i.op1();
    }
    public void op4(Interface3 i) {
    
    
        i.op4();
    }
    public void op5(Interface3 i) {
    
    
        i.op5();
    }
}

调用

public class segragation {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        A a = new A();
        a.dependcy1(new B());
        a.dependcy2(new B());
        a.dependcy3(new B());
        C c = new C();
        c.dependcy1(new D());
        c.dependcy4(new D());
        c.dependcy5(new D());
    }
}

也可以通过模板模式解决!

3. 开闭原则

3.1. 开闭原则基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle),又称OCP原则,是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个实体类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

3.2 案例

需求
购买东西的时候,根据支付类型的不同使用不同的方式进行支付,当支付类型为1时,使用微信支付;当支付类型为2时,使用支付宝支付。

测试类

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
    }
}

用于绘图的类[使用方]

class GraphicEditor {
    
    
    //接收不同的对象并调用相应的方法
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }
 
    public void drawRectangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
 
    public void drawCircle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

基类


class Shape {
    
    
    int m_type;
}

以下皆为[提供方]
矩形类

class Rectangle extends Shape {
    
    
    Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}

圆形类

class Circle extends Shape {
    
    
    Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

以上代码的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放 ( 提供方 ) ,对修改关闭 ( 使用方 )
    即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码 .
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

测试类

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle()); 
    }
}

//用于绘图的类[使用方]

class GraphicEditor {
    
    
    //接收不同的对象并调用相应的方法
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawRectangle(s);
    }
 
    public void drawRectangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
 
    public void drawCircle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
 
    public void drawTriangle(Shape r) {
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

基类

class Shape {
    
    
    int m_type;
}

//以下皆为[提供方]
矩形类

class Rectangle extends Shape {
    
    
    Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}

圆形类

class Circle extends Shape {
    
    
    Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}

三角形类

class Triangle extends Shape {
    
    
    Triangle() {
    
    
        super.m_type = 3;
    }
}

例子改进
测试类

public class Ocp {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//用于绘图的类

class GraphicEditor {
    
    
    //接收不同的对象并调用相应的方法
    public void drawShape(Shape s) {
    
    
        s.draw();
    }
}

// 基类

abstract class Shape {
    
    
    int m_type;
 
    public abstract void draw() ;
}

以下皆为[提供方]
矩形类

class Rectangle extends Shape {
    
    
    Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
 
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

圆形类

class Circle extends Shape {
    
    
    Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
 
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

三角形类

class Triangle extends Shape {
    
    
    Triangle() {
    
    
        super.m_type = 3;
    }
 
    @Override
    public void draw() {
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

分析
对于提供方直接新增类即可,使用方无需新增方法

4. 依赖倒转原则

4.1 基本介绍

  1. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

4.2 案例

完成person接收消息

public class DependencyInvertion {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
 
class Email {
    
    
    public String getInfo() {
    
    
        return "电子邮件信息:hello";
    }
}

完成person接收消息的功能

class Person {
    
    
    public void receive(Email email) {
    
    
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

分析
问题:虽然比较容易想到且实现起来很简单,但是当我们接收消息的类不是email,而是message或者WeChat的时候,我们就需要新建类,且Person类需要新增方法,因为它的方法的参数已经定义为Email类

解决思路

引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Email,Weixin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则

4.3 案例改进

可以看到依赖抽象(接口或者抽象类)的稳定性相比于依赖细节(具体实现)更高,不需要增加方法,只需要增加类即可

public class DependencyInvertion {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}
interface IReceive {
    
    
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
    
    
    public String getInfo() {
    
    
        return "电子邮件信息:hello,Email";
    }
}
class WeChat implements IReceive {
    
    
    @Override
    public String getInfo() {
    
    
        return "微信信息:hello,Wechat";
    }
}

完成person接收消息的功能

class Person {
    
    
    public void receive(IReceive receive) {
    
    
        System.out.println(receive.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

4.4 接口传递

// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
    
    
    public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}

interface ITV {
    
     //ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    
    
    @Override
    public void play() {
    
    
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    
    
    public void open(ITV tv){
    
    
        tv.play();
    }
}

4.5 构造方法传递

public class DependencyInvertion {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    
    
    public void open();
}


//抽象方法

interface ITV {
    
    //ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    
    
    @Override
    public void play() {
    
    
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    
    
    public ITV tv; //成员
    public OpenAndClose(ITV tv) {
    
     //构造器
        this.tv = tv;
    }
 
    public void open(){
    
    
        this.tv.play();
    }
}

4.6 setter方式传递

public class DependencyInvertion {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

 //方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    
    
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV {
    
     // ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    
    
    @Override
    public void play() {
    
    
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    
    
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
    
    
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
    
    
        this.tv.play();
    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

依赖倒转原则的注意事项和细节
1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3. 继承时遵循里氏替换原则

5.里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

5.1 基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

5.2 案例

B在无意的情况下重写了A类的func1方法,使得调用的时候使用的是自己所写的方法,破坏了原来的功能。

public class Liskov {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3)); //本意是想调用11-3,即调用父类的方法
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 同上,求1-8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}
 
class A {
    
    
    //返回两个数的差
    public int func1 (int num1, int num2) {
    
    
        return num1 - num2;
    }
}
 
class B extends A {
    
    
    //返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
    public int func1(int a, int b) {
    
    
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
    
    
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

分析

解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。
    例子改进
public class Liskov {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因此此时B不再继承A类,所以不会再认为func1是求减法的
        //调用完成的功能会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        //使用组合仍然可以使用A类相关方法
        System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));
    }
}

//基类
class Base {
    
    
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

class A extends Base{
    
    
    //返回两个数的差
    public int func1 (int num1, int num2) {
    
    
        return num1 - num2;
    }
}
 
class B extends Base {
    
    
    public A a = new A();
    //返回两个数的差,无意的重写了父类的方法
    public int func1(int a, int b) {
    
    
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
    
    
        return func1(a, b) + 9;
    }
    public int func3(int a, int b) {
    
     return this.a.func1(a, b);}
}

运行结果

UML类图
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