导图设计:
1.开闭原则
(Open Close Principle)
-
对扩展开放,对更改关闭
-保证以前代码的准确性,使开发者更专注于新扩展的代码上
2.单一职责原则
(Single Responsibility Principle)
-
一个类只负责一个功能领域的职责
-降低类的复杂度,当修改一个功能时,降低对其他功能的影响,提供类的可读性
3.里氏替换原则
(Liskov Substitution Principle)
-任何基类出现的地方,子类一定可以出现
-在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象,开闭原则实现的手段之一
4.依赖倒转原则
(Dependence Inversion Principle)
-针对接口编程,抽象不依赖于细节,细节应依赖于抽象
-多数情况下,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒转原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏替换原则是基础,依赖倒转是手段。
5.接口隔离原则
(Interface Segregation Principle)
-使用多个专门的接口,不使用单一的总接口
-当一个接口太大时,我们需要把他拆分成更小的接口,但不能违反单一职责原则,每个接口应该承担一种相对独立的角色,不该干的事情不干,该干的事情都要干。
6.迪米特法则
(Law Of Demeter)
-一个实体应当尽量少的与其他实体发生相互作用
-
应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的 某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
-尽量使用组合而非继承
-就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象通过这些对象的委派达到复用已有功能的目的
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html
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