Unity 半透物体(Transparent)写入摄像机深度图(解决半透物体景深不生效)

Transparent渲染队列 默认的camera深度纹理_CameraDepthTexture是不会将队列>2500的材质写进深度纹理的

因为景深效果是使用深度图,如果Transparent不能写入深度问题,景深就会失效

为了解决深度失效问题,最重要是解决Transparent写入深度纹理

解决方案

原来半透明效果不动情况下加多一个材质球,这个材质球的shader(Opaque)只负责处理和传输模型网格数据,并不需要显示,这样就可以获得深度数据了

来看看下面效果图

从左到右

第一个:只有一个半透材质球,在景深摄像机完全被模糊

第二个:普通材质球

第三个:一个半透材质球一个透明的Opaque材质球

扫描二维码关注公众号,回复: 8563469 查看本文章

这样子就可以解决景深问题

下面是写入深度的材质球shader,完整项目在最下面

Shader "Effect/Transparent-Depth" {
	Properties
	{
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque" }

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
			};

			struct v2f
			{
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};


			v2f vert(appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				return o;
			}

			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
			{
				discard;
				return 0;
			}
			ENDCG
		}
	}
		Fallback "Diffuse"
}

链接:https://pan.baidu.com/s/1zsfCbsqQYesUA8ggtkDuRw 
提取码:tq6s 

发布了63 篇原创文章 · 获赞 37 · 访问量 5万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/98972120