[05]Go设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式

一、简介

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

二、代码

package main

import "fmt"

//电脑对象的建造
type Computer interface {
    //主板制造
    MakeCpu()
    //键盘制造
    MakeKeyBoard()
    //屏幕制造
    MakeScreen()
}

// 定义一个构建器
type Creator struct {
    computer Computer
}

// 创建一个电脑
func (d *Creator) Construct() *Computer {
    d.computer.MakeCpu()
    d.computer.MakeKeyBoard()
    d.computer.MakeScreen()
    return &d.computer
}

// 构建一个具体品牌的电脑
type HuaWeiComputer struct {
    Cpu      string
    KeyBoard string
    Screen   string
}

func (l *HuaWeiComputer) MakeCpu() {
    fmt.Println("主板构建中...")
    l.Cpu = "cpu"
}
func (l *HuaWeiComputer) MakeKeyBoard() {
    fmt.Println("键盘构建中...")
    l.KeyBoard = "keyboard"
}
func (l *HuaWeiComputer) MakeScreen() {
    fmt.Println("屏幕构建中...")
    l.Screen = "screen"
}

func main() {
    c := HuaWeiComputer{}
    d := Creator{computer: &c}
    computer := d.Construct()
    fmt.Printf("%+v", *computer)

}

完整源代码: https://gitee.com/ncuzhangben/GoStudy/tree/master/go-design-pattern/05-Builder

三:参考资料

1、 https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/0pandas0/p/12045180.html