设计模式之建造者模式(Builder Pattern)(一)

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

代码:
1.测试代码
一个builder负责生产餐食

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder builder=new MealBuilder();
        Meal vegMeal=builder.prepareVegetableMeal();
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("总共花费:"+vegMeal.getCost());
        Meal chickenMeal=builder.prepareNonVegetableMeal();
        chickenMeal.showItems();
        System.out.println("总共花费:"+chickenMeal.getCost());
    }
}

2.builder

public class MealBuilder {
    
    public Meal prepareVegetableMeal() {
        Meal meal=new Meal();
        meal.addItem(new VegetableBurger());
        meal.addItem(new Coke());
        return meal;
    }
    
    public Meal prepareNonVegetableMeal() {
        Meal meal=new Meal();
        meal.addItem(new ChickenBurger());
        meal.addItem(new Pepsi());
        return meal;
    }
    
}

Meal

public class Meal {
    private List<Item> items=new ArrayList<>();
    
    public void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }
    
    //计算所有的价格
    public float getCost() {
        float cost=0.0f;
        for (Item item : items) {
            cost+=item.price();
        }
        return cost;
    }
    
    public void showItems() {
        for (Item item : items) {
            System.out.println("购买:"+item.name()+",包装:"+item.packing().pack()+",价格:"+item.price());
        }
    }
}

3.单项

public interface Item {
    String name();
    Packing packing();
    float price();
}

包装

public interface Packing {
    public String pack();
}

4.具体东西
1)瓶子

public class Bottle implements Packing{

    @Override
    public String pack() {
        return "瓶子";
    }

}

2)包装纸

public class Wrapper implements Packing{

    @Override
    public String pack() {
        return "包装纸";
    }

}

4)汉堡

public  abstract class Burger implements Item{

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Wrapper();
    }

}

4.1)蔬菜汉堡

//素食汉堡 25块
public class VegetableBurger  extends Burger{

    @Override
    public String name() {
        return "蔬菜汉堡";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 25.0f;
    }

}

4.2)鸡肉汉堡

//鸡肉汉堡 50块
public class ChickenBurger extends Burger{

    @Override
    public String name() {
        return "鸡肉汉堡";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 50.0f;
    }

}

5)饮料

public abstract class ColdDrink  implements Item{

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Bottle();
    }

}

5.1)可口可乐

public class Coke extends ColdDrink{

    @Override
    public String name() {
        return "可口可乐";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 15.0f;
    }

}

5.2)百事可乐

public class Pepsi  extends ColdDrink{

    @Override
    public String name() {
        return "Pepsi";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 20.0f;
    }

}

6.测试结果

购买:蔬菜汉堡,包装:包装纸,价格:25.0
购买:可口可乐,包装:瓶子,价格:15.0
总共花费:40.0
购买:鸡肉汉堡,包装:包装纸,价格:50.0
购买:Pepsi,包装:瓶子,价格:20.0
总共花费:70.0

7.结论
通过builder模式简化了复杂的创建过程。

转载于
http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

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