建造者模式 (Builder Pattern)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Blog2015/article/details/82119153

一、定义

  创建型模式之一。

  Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations

将复杂对象的构造与它的表示分离,以便相同的构造过程可以创建出不同的表示。

二、定义解析

  建造者模式的一般结构有四个角色:产品、抽象建造者、具体建造者、导演。

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------

  产品, 复杂的、可拆卸组合的对象。一般,它的内部对产品部件进行了固定规则的有限组织(组织部件算法的不变部分)。

  抽象建造者,负责定义产品各个部件的建造方法接口。

  具体建造者,负责实际建造产品的各个部件,只建造不组织

  导演,在产品内部组织部件算法的基础之上,进行种类、数量和顺序的组织(组织部件算法的可变部分),只组织不建造

  ---------------------------------------------------------------------------------------------------

  建造者模式,NRatel仔细研究了好几天,看懂后才发现其异常精妙!

  它通过让具体建造者重写抽象建造者定义的产品的各个部件的建造方法,使产品产生部件种类多样性;

  又通过导演对体建造者建造出来的的产品的各个部件进行组织,使产品产生部件的种类组成(进行有限选择)、数量、顺序多样性。

  这样一纵一横(如下图,纵向重写,横向组织),使产品相同的构造过程可以创建出不同的表示。

三、评价

  解决了复杂对象的组成部件有频繁变化需求时的创建问题。

  使相同的产品创建过程可以产生多样化的实际产品。

四、实现

using System.Collections.Generic;

namespace Builder
{
    //辅助测试Part类
    public class Part
    {
        public string partName;
        public Part(string partName) { this.partName = partName; }
    }

    //产品类
    public class Product
    {
        public string productName;
        //产品类中对Part有其固定的组织方法,是组织部件的算法中的不变部分。 如此处,产品名由部件名按传入顺序组成。
        //Director中也会对Part进行组织,是组织部件的算法中的变化部分。如此例,组织了部件的种类、数量、和传入顺序。
        public Product(List<Part> partList)
        {
            productName = "";
            partList.ForEach((Part p) => {
                productName += p.partName;
            });
        }
    }

    //抽象建造者类
    public abstract class Builder
    {
        public abstract Part BuildPart1();
        public abstract Part BuildPart2();
        public abstract Part BuildPart3();
    }

    //具体建造者类
    public class ConcreteBuilderX : Builder
    {
        public override Part BuildPart1()
        {
            return new Part("1X");
        }

        public override Part BuildPart2()
        {
            return new Part("2X");
        }
        public override Part BuildPart3()
        {
            return new Part("3X");
        }
    }

    //具体建造者类
    public class ConcreteBuilderY : Builder
    {
        public override Part BuildPart1()
        {
            return new Part("1Y");
        }

        public override Part BuildPart2()
        {
            return new Part("2Y");
        }
        public override Part BuildPart3()
        {
            return new Part("3Y");
        }
    }

    //导演类
    public class Director
    {
        //例:建造某个产品A的方法。
        public Product ConstructA()
        {
            //建造产品A 需要 ConcreteBuilderX 中提供的产品部件种类。
            //通过选择不同的ConcreteBuilder,使产品产生部件种类多样性。
            Builder builder = new ConcreteBuilderX();
            //产品A需要 只需要两个第三部分和一个第一部分,并且按331的顺序传入。
            //通过组织,使产品产生部件的种类组成(进行有限选择)、数量、顺序多样性。
            Part part3 = builder.BuildPart3();
            Part part3s = builder.BuildPart3();
            Part part1 = builder.BuildPart1();

            List<Part> parts = new List<Part>();
            parts.Add(part3);
            parts.Add(part3s);
            parts.Add(part1);
            //传入构造参数创建A
            return new Product(parts);
        }

        //例:建造某个产品B的方法。
        public Product ConstructB()
        {
            //建造产品B 需要 ConcreteBuilderY 中提供的产品部件种类。
            Builder builder = new ConcreteBuilderY();
            //产品B需要 只需要三个第三部分和一个第二部分、一个第三部分,并且按11123的顺序传入。
            Part part1 = builder.BuildPart1();
            Part part1s = builder.BuildPart1();
            Part part1ss = builder.BuildPart1();
            Part part2 = builder.BuildPart2();
            Part part3 = builder.BuildPart3();

            List<Part> parts = new List<Part>();
            parts.Add(part1);
            parts.Add(part1s);
            parts.Add(part1ss);
            parts.Add(part2);
            parts.Add(part3);
            return new Product(parts);
        }
    }

    //客户类
    public class Client
    {
        static public void Main()
        {
            Director director = new Director();
            Product productA = director.ConstructA();
            //Debug.Log(productA.productName); 
            
            Product productB = director.ConstructB();
            //Debug.Log(productB.productName); 
        }
    }
}

  

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Blog2015/article/details/82119153