OpenGL游戏制作之路[第十篇 做个正经的对话框]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

前面,我实现了对话框的显示,移动等基本功能,又可以显示文字了,还有按钮。现在呢,我想将这些东西组合起来来显示一下合作的力量是巨大的。

正题

我的思路是,在对话框上面绘制文字,放在标题栏位置,一个关闭按钮放在右上角,看似容易的操作是否真的容易呢。

首先我添加窗口标题,新建了一个窗口类,然后在窗口类里面添加了一个字体类,这也是暂时的,就是为了能出效果。主要是显示的时候,要获取窗口的位置,让文字随着窗口一起移动,注意不要把文字绘制到窗口之外。

void EditSaveDialog::draw()
{
	if(display)
	{
		GLDialog::draw();
		font->setPos(vec3(position_pix.x-150,position_pix.y-95,0));
		font->draw();
	}
}

之后看起来应该是这样。

那下面再放一个按钮上去。

由于网上素材不好下载,我就自己做了一个关闭按钮,之后要考虑一些简单的问题,比如关闭之后,焦点要还给父窗口,将保存按钮设置回原来的样子。

最后的效果看起来就是这样。

源码

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