并行计算:超级计算机!!

视频来源:新竹清华大学:并行计算与并行编程课程

概念: 相比常规计算机 超级计算机 具有高层次的计算能力。 计算能力性能的评估标准 FLOPS, 每秒处理的浮点操作数。

快的原因:(1)最新的硬件技术 (2)软件库的优化  (3) 定制系统的配置 (4)资源及金钱的消耗

通信主要用 infiniband, 计算能力的目标:达到 1EFlop(10^18)/s  即 exascale computing。

CPU的限制:卡之间的交流及数据的划分也会有性能延时。

 GPU架构如下(向量做计算)

 每个processor独有内存,不同processor之间的内存只有通过global memory 进行shared。但二者之间不同内存速度差距很大。

CPU架构如下(element做计算)

  

 TPU(矩阵做计算)

 并行计算的网络技术:并行计算性能大部分卡在网络沟通的部分。同时,同步十分棘手。

网络拓扑:

  需要进行考虑的因素:规模,性能,弹性,花费

   物理底层:网络设备(Cable,Switch,Adapter)带宽:每秒传输的比特。Latency:打包,解包,发送消息所需的时间。Scalability:adapter及switch的接口。

   软体网络拓扑:Network diameter,节点最远传输距离(最糟情况),砍掉某个节点后系统的稳定性。每个节点的fan-in 及fan-out。

   应用:MPI 交流模式及protocol。

           

                        

 由于Hypercube的cost耗费过多,目前,用的最广的仍是Mesh形态。

 Dragonfly Topology:局部连接更密集,类似蜻蜓的翅膀,纹路密集,局部性能较好,通过单个线与全局进行联系。

 InfiniBand:目前最好的 high throughout low latency传输资料的技术。

  

 InfiniBand比Ethernet快的原因:二者prototcal 十分不一样,Ethernet传资料时,直接向channel扔,而channel只有一个,易发生冲突,冲突后将资料扔掉,浪费了资源,随着冲突增加,性能降低。而InfiniBand首先是开辟一个空间, 再传资料,没有冲突发生,因此效率会高。同时,可以绕过CPU/OS将资料一次写入远端,节省了中间很多的复制工作。

二者比较图如下

                      

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转载自www.cnblogs.com/fourmi/p/11922666.html
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