纹理基础

纹理坐标

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图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角

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图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角

Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)

float2 UV : TEXCOORD0;

float4 normal : TEXCOORD1;

采样函数:tex2D(_MainTex, i.uv);

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struct a{
    hahaha
    hda;
}
safasf
asdfsa
asf
af
adsf
adsf
adsf
dasf
sadf
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转载自www.cnblogs.com/baolong-chen/p/11747146.html