使用three.js创建第一个webGL场景

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其实unity也有发布webgl的功能,但是个人觉得使用起来比较鸡肋,而且有很多限制和问题,这一篇我来讲述一下,怎么用three.js来创建一个场景:

首先,我们需要下载three.js的源码,地址是https://github.com/mrdoob/three.js/

下载完成后,找到我们下载的目录:

由于我们需要引用的js在build里面,所以我直接把html文件放在build里面写,方便大家理解,新建一个我们的文件,命名MyScene:

然后打开这个文件,我们编写,代码如下:

<html>
	<head>
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );

			var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
			var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
			var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
			scene.add( cube );

			camera.position.z = 5;

			var animate = function () {
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y += 0.01;

				renderer.render( scene, camera );
			};

			animate();
		</script>
	</body>
</html>

值得注意的是,必须引入下面这个js,因为我是放在跟它同一个目录下,所以路径直接写它的名字就行

<script src="three.js"></script>

head标签里面的是我们的样式,抬头之类的,我们的脚本逻辑都在script里面写就好了,animate()函数其实相当于unity的update函数,一秒运行60次左右

下面我们看看运行的效果,直接用浏览器打开我们新建编写的html文件即可:

我们创建一个cube,然后让他旋转,希望这个能作为大家第一个练手的例子,更多的关注后面的分享,谢谢

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