<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
<!--https://github.com/mrdoob/three.js/-->
<script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
function init() {
//核心6步骤:
//创建场景(scene)
//添加网格模型(mesh)
//添加灯光(light)
//添加相机(camera)
//创建渲染器(renderer)
//渲染(render)
//1、场景,注意大写
var scene = new THREE.Scene();
//几何模型(下面是立方体:长宽高)
var geometry=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);
//兰伯特材质:红色
var meterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000});
// var meterial=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000});
//2、网格模型
var mesh=new THREE.Mesh(geometry,meterial); //给立方体布上哑光材质
//将创建好的网格模型添加到场景中
scene.add(mesh);
//3、添加灯光:白色的点光源
var light=new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置光源的位置
light.position.set(300,400,200);
scene.add(light);
//4、创建相机模型:透视相机(视角宽度,近平面宽高比,最近距离,最远距离)
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(40,800/600,1,1000);
camera.position.set(150,150,200); //设定相机的位置
camera.lookAt(scene.position); //设定相机看向哪里
//5、创建webGL渲染器
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(800,600); //设置canvas的长、宽
//如果要布满窗口就如下
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//注意是renderer.domElement不是renderer,domElement
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//6、渲染
renderer.render(scene,camera);
}
window.onload = init();
</script>
</body>
</html>
一个简单的Three.js实例
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转载自blog.csdn.net/zouhaodong/article/details/103824665
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