搭建第一个three.js 示例

搭建第一个three.js 示例

在正式认学习three之前,可以先跟着做几个demo,这样可以对three有一个初步的认识,这样就可以在后续学习中,有个大纲,也可以在开发中知道去哪里找对应的点,去哪里找问题。

下图是本次的demo效果

在这里插入图片描述

坐标系

坐标系支持右手定则。图中红色是x轴,绿色是y轴,蓝色是z轴

代码分析

        <div id="container"></div>

        //容器
        const container = document.getElementById('container')
        let sWidth = document.getElementById('container').clientWidth
        let scale = window.innerWidth / window.innerHeight
        console.log(sWidth, scale)
        //清空容器
        if(container.childNodes.length > 0){
    
    
            let node = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
            container.removeChild(node)
        }
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, scale, 0.1, 1000 );
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setClearColor(new THREE.Color('black'))
        renderer.setSize(sWidth, sWidth / scale)
        // 坐标轴大小
        var axes = new THREE.AxesHelper(20)
        scene.add(axes)
        // 创建地面
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    
    
            color: 0xAAAAAA
        });
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        // r旋转地面
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        plane.position.set(15, 0, 0);

        // 添加地面到场景中
        scene.add(plane);
        // 添加方块
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    
    
            color: 0xFF0000,
            wireframe: true
        });
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

        // 设置方块位置
        cube.position.set(-4, 3, 0);

        // 添加方块到场景中
        scene.add(cube);
        // 创建球体
        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    
    
            color: 0x7777FF,
            wireframe: true
        });
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

        // 设置球体位置
        sphere.position.set(20, 4, 2);

        // a添加球体到场景中
        scene.add(sphere);

        // 放置相机位置
        camera.position.set(-30, 40, 30);
        camera.lookAt(scene.position);
        // 添加canvas节点
        container.appendChild(renderer.domElement);
        // 渲染
        renderer.render(scene, camera)

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